De la lista de juegos que cada comunidad investigó, en asamblea y con la guía de su maestra o maestro, elijan uno.
Para evitar que se repitan, cada comunidad lea los suyos en voz alta. Así, habrá mayor oportunidad para que todxs conozcan más ejemplos.
Respuesta orientativa: Cada comunidad lee su lista de cinco juegos; se anotan en el pizarrón todos los nombres distintos y se tachan los repetidos antes de votar.
Una vez que seleccionen el juego, cada comunidad investigará sus reglas. Pueden recurrir a la Biblioteca de Aula, la Biblioteca Escolar o la biblioteca pública. También, pueden buscar en internet o entrevistar a alguien.
Respuesta orientativa: Se buscan las reglas en las bibliotecas o preguntando a personas mayores; con la información se organizan: número de jugadores, materiales, cómo se empieza, cómo se gana y medidas de seguridad.
Cada comunidad exponga el resultado de su investigación por medio de una ficha informativa con los datos del juego. Elabórenla en media cartulina. Completen su ficha con dibujos e imágenes.
Respuesta orientativa (modelo de ficha informativa):
FICHA INFORMATIVA DEL JUEGO
Nombre: La víbora de la mar Origen: juego tradicional mexicano, transmitido de generación en generación. Número de jugadores: 8 o más. Material: ninguno (solo espacio despejado). Cómo se juega: dos jugadores forman un arco con los brazos en alto mientras el resto pasa cantando "a la víbora, víbora de la mar, por aquí pueden pasar"; al gritar "pueden escapar" (o al terminar el canto) el arco baja y atrapa a quien pase. Interacción motriz: correr, agacharse, formar cadena de manos y coordinarse con el canto del grupo. Seguridad: jugamos en espacio sin obstáculos y no soltamos los brazos con brusquedad.
(La ficha se decora con dibujos del arco de la víbora y de los jugadores.)










