Reunidos con su comunidad, digan con cuál grado y grupo escolar les gustaría trabajar este proyecto.
Argumenten su elección de acuerdo con las necesidades que analizaron.
Respuesta orientativa: Elegimos trabajar con 3° A, porque en la entrevista nos dijeron que les gustan los juegos de mesa pero que necesitan moverse más para mejorar su salud; con nuestra Jornada les ofreceremos juegos populares de movimiento adecuados a su edad.
En casa y con el apoyo de sus respectivas familias, investiguen con qué tipo de juegos podría ser más viable realizar la Jornada de juegos populares. No olviden que uno de los propósitos es promover la interacción y la participación entre los jugadores en favor de una sana convivencia.
Respuesta orientativa: Con las familias concluimos que son más viables los juegos que no requieren material costoso y que todos conocen: la víbora de la mar, el naranja dulce, el encantado, los doblados, canicas y la cuerda, porque promueven la interacción y la participación de todos en favor de una sana convivencia.
Nota del libro: Los ambientes de participación sanos, equitativos e incluyentes dentro de una comunidad permiten mejores condiciones de desarrollo e igualdad de oportunidades para cada uno de los integrantes.
Propongan, busquen y seleccionen los recursos para la ejecución de la Jornada de juegos populares.
Respuesta orientativa: Recursos seleccionados: canicas, cuerda para saltar, papel y cinta para las vendas, cartulinas para las fichas de cada estación, música elegida en las entrevistas, espacio del patio y material reciclado para los implementos; también personas que moderen y apoyen en cada juego.
Organicemos las actividades
Recuerda que, en este proyecto de aprendizaje servicio, organizarás la Jornada de juegos populares donde tus compañeros y tú compartirán con la comunidad la experiencia de participar en situaciones de juego. La interacción motriz será determinante para su buen desempeño pues fomenta ambientes de participación sanos, equitativos e incluyentes.
Idea clave:
- La Jornada de juegos populares es el servicio que el grupo ofrecerá a su comunidad.
- La interacción motriz (jugar juntos, intercambiar gestos y movimientos) asegura un buen desempeño.
- El objetivo es crear ambientes de participación sanos, equitativos e incluyentes.









