Paso 1
Enunciado: en asamblea, elijan con una votación democrática el grupo al que invitarán y cinco de los juegos populares que expusieron y que impliquen movimientos.
- Cada integrante propone juegos de los expuestos (por ejemplo: gallinita ciega, bote pateado o ponle la cola al burro).
- Se anotan las opciones en el pizarrón y cada persona vota levantando la mano.
- Se cuentan los votos y ganan los cinco juegos con más votos; también se vota el grupo invitado.
Ejemplos de juegos aceptados
Gallinita ciega, bote pateado, ponle la cola al burro u otros que impliquen movimiento corporal.
lista de 5 juegos elegidos por mayoría y el grupo invitado, asentados en acta de asamblea.
Lugar
Asignen el lugar donde se llevarán a cabo (patio, cancha o salón), considerando el espacio que necesita cada juego.
lugar asignado y anotado en el registro.
Registro de conclusiones
- Escriban en hojas de rotafolio (pliegos de papel bond) las conclusiones de la asamblea.
- Peguen las hojas en alguna pared del salón de clases para que todos las consulten.
registro visible con las conclusiones de la asamblea.
Acuerdos para proponer las actividades
- De manera colectiva y con apoyo de la maestra o maestro, establezcan acuerdos para proponer las actividades.
- Individualmente, regístrenlos en sus respectivos cuadernos.
Paso 2
Enunciado: reflexionen y dialoguen en asamblea: ¿qué información necesitan sobre la interacción motriz y la sana convivencia?
Respuesta orientativa: necesitamos saber cómo se relacionan el movimiento corporal y la convivencia: qué reglas respetar, cómo comunicarnos con respeto durante el juego, cómo incluir a compañeros con distinto ritmo o condición motriz, y cómo resolver conflictos sin agresiones. Con esa información podremos organizar juegos donde todas y todos participen y se sientan seguros.
¡Llegó el momento de poner manos a la obra!
Paso 3
Enunciado: con el acompañamiento de la maestra o maestro, en asamblea planeen y organicen las actividades.
- a) Elaborar el listado de actividades del evento.
- b) Definir la conformación de comunidades y la distribución de tareas entre éstas.
- c) Generar propuestas para el montaje de los juegos (materiales, orden, espacios).
- d) Dialogar sobre las maneras de obtener los recursos que se utilizarán: puede ser con apoyo de las familias del grupo, y todas y todos ayudarán a conseguir los materiales aunque no sea el juego que les corresponda.
Respuesta orientativa: plan de trabajo escrito que incluya el listado de actividades, las comunidades (equipos) con sus tareas, las propuestas de montaje de cada juego y un acuerdo de cómo reunir los materiales (reciclados, prestados o donados por las familias).
acuerdos escritos en el cuaderno de cada estudiante.









