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Sharing and Assessing What We Learned

📄 ejercicios educacion-ciudadania 🎓 secundaria · 2° Secundaria México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Página 104 de Uérakua anapu uantakua. Projects and Readings.  Libro de Educación Secundaria Grado 2°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
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Respuesta rápida

1.a) Se ejercitaron conocimientos, habilidades y valores democráticos al negociar reglas. 1.b) Ambientes seguros y colaborativos. 1.c) Consenso y roles rotativos. 1.d) Turnos de palabra y adaptación a intereses. 1.e) Carteles, rúbricas y buzones. 1.f) Tiempos de debate y roles rotativos. 2. Registrar acuerdos con responsables y fechas.

📚 exercise educacion-ciudadania ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 6 min lectura

Solución — Página 104

Uérakua anapu uantakua. Projects and Readings. Libro de Educación Secundaria Grado 2° Ciclo Escolar 2025 - 2026

1
Ejercicio 1

In assembly, reflect and discuss the six guiding questions about the project.

a
Parte 1.a

How did the project promote the understanding of the knowledge, skills, values, and attitudes necessary for democratic decision making?

  1. El proyecto exigió acordar reglas de juego entre todos, lo que obligó a conocer y aplicar procedimientos democráticos (votar, argumentar, ceder).
  2. Los roles rotativos dentro del juego hicieron que cada estudiante viviera la posición de quien decide y de quien acata.
  3. La evaluación conjunta de resultados consolidó valores como el respeto y la responsabilidad.

Respuesta orientativa: El proyecto promovió estos aprendizajes porque cada partida obligó a negociar reglas, escuchar argumentos y aceptar acuerdos mayoritarios, ejercitando conocimientos, habilidades y valores democráticos en la práctica.

b
Parte 1.b

How were learning environments promoted through the design of different games?

  1. El diseño de juegos creó espacios lúdicos donde el error no se castiga, sino que se analiza.
  2. La diversidad de juegos permitió distintos agrupamientos (parejas, equipos, grupo completo).
  3. Los materiales y reglas se adaptaron a los intereses del grupo.

Respuesta orientativa: Se promovieron ambientes de aprendizaje al convertir el aula en un espacio seguro y colaborativo, donde los juegos diseñados por los propios estudiantes favorecieron la participación, la confianza y la construcción conjunta de conocimiento.

c
Parte 1.c

How did an assertive attitude and community consensus manifest themselves in the decisions to have a new way of acting within the games, based on roles, positions, and strategies?

  1. La actitud asertiva se expresó al decir "no estoy de acuerdo" sin agredir y al proponer alternativas.
  2. El consenso apareció cuando el grupo modificó reglas por acuerdo, no por imposición.
  3. Los roles, posiciones y estrategias se redistribuyeron para que nadie quedara excluido.

Respuesta orientativa: Se manifestaron en decisiones colectivas que cambiaron la forma de jugar: los estudiantes expresaron opiniones con respeto, escucharon a los demás y acordaron nuevos roles y estrategias que beneficiaran a todo el grupo.

d
Parte 1.d

How did you bolster the design of environments that promote respect for the expression of ideas to respond to the needs, tastes, and interests of those who made democratic decisions?

  1. Se abrieron turnos de palabra para que todos opinaran.
  2. Se recogieron gustos e intereses mediante encuestas o lluvia de ideas.
  3. Se ajustaron las reglas y los materiales según esas necesidades.

Respuesta orientativa: Se fortaleció el respeto a la expresión al garantizar turnos de participación, registrar todas las ideas y adaptar el diseño de los juegos a los intereses y necesidades manifestados por quienes tomaban las decisiones democráticas.

e
Parte 1.e

What communication strategies and feedback instruments were used to announce the project's findings?

  1. Estrategias: carteles, periódico mural, presentación oral, redes sociales escolares.
  2. Instrumentos de retroalimentación: rúbricas, listas de cotejo, cuestionarios, buzón de sugerencias.
  3. Difusión a la comunidad escolar y externa.

Respuesta orientativa: Se emplearon carteles, presentaciones orales y publicaciones en la comunidad escolar para anunciar los hallazgos, y se recogió retroalimentación con rúbricas, listas de cotejo y buzones de sugerencias que permitieron valorar el logro del propósito.

f
Parte 1.f

How would you improve decision making within the game in order to promote active participation and the achievement of common goals?

  1. Establecer tiempos definidos para debatir y votar.
  2. Asignar roles rotativos con responsabilidades claras.
  3. Evaluar cada partida para ajustar reglas y metas.

Respuesta orientativa: Se mejoraría la toma de decisiones fijando tiempos de debate, rotando los roles de coordinación y evaluando cada partida para ajustar reglas, lo que aumentaría la participación activa y el logro de metas comunes.

2
Ejercicio 2

Finally, write in your notebooks the assembly agreements reached by the community to encourage collective participation in game situations that promote learning environments and assertive attitudes.

  1. Registrar en el cuaderno la fecha y los participantes de la asamblea.
  2. Anotar cada acuerdo con su responsable y fecha de cumplimiento.
  3. Incluir compromisos sobre participación colectiva, ambientes de aprendizaje y actitudes asertivas.

Respuesta orientativa: En el cuaderno se escriben los acuerdos de la asamblea, por ejemplo: "Todos participamos en al menos un juego", "Escuchamos sin interrumpir", "Proponemos cambios con respeto" y "Evaluamos juntos cada actividad", con responsables y fechas para su seguimiento.

Contenido de la página

  1. Play and have fun. When you do, value decision making towards active and collaborative participation to achieve common goals.

  2. Share the project's development with the school community, and even with the community outside of school to know their response to the achievement of the project's purpose.

Sharing and Assessing What We Learned

  1. In assembly, reflect and discuss:

a) How did the project promote the understanding of the knowledge, skills, values, and attitudes necessary for democratic decision making?

b) How were learning environments promoted through the design of different games?

c) How did an assertive attitude and community consensus manifest themselves in the decisions to have a new way of acting within the games, based on roles, positions, and strategies?

d) How did you bolster the design of environments that promote respect for the expression of ideas to respond to the needs, tastes, and interests of those who made democratic decisions?

e) What communication strategies and feedback instruments were used to announce the project's findings?

f) How would you improve decision making within the game in order to promote active participation and the achievement of common goals?

  1. Finally, write in your notebooks the assembly agreements reached by the community to encourage collective participation in game situations that promote learning environments and assertive attitudes.

Glosario (5)

Assembly
Reunión de todo el grupo para dialogar y tomar decisiones conjuntas.
Assertive attitude
Forma de expresar ideas y opiniones con respeto, sin agredir ni someterse.
Consensus
Acuerdo alcanzado por la mayoría o por todo el grupo tras dialogar.
Feedback instruments
Herramientas como rúbricas o listas de cotejo que permiten valorar y retroalimentar el trabajo.
Learning environments
Espacios físicos y sociales donde se favorece el aprendizaje colaborativo y seguro.

Preguntas para practicar

How did the project promote democratic decision making?

Al exigir negociar reglas, escuchar argumentos y aceptar acuerdos mayoritarios durante los juegos.

How were learning environments promoted?

Convirtiendo el aula en un espacio seguro y colaborativo donde el error se analiza y todos participan.

How would you improve decision making within the game?

Fijando tiempos de debate, rotando roles y evaluando cada partida para ajustar reglas y metas.

Temas y conceptos clave

Evaluación de proyectosToma de decisiones democráticaAmbientes de aprendizajeActitud asertivaAsambleaConsensoParticipación activaRetroalimentaciónMetas comunes
¿Te fue útil esta página?

Figuras de la página (2)

Fotografía de seis estudiantes sentados alrededor de una mesa escolar durante una asamblea; hay papeles, vasos y carpetas sobre la mesa. Crédito: Gimenna Schiaffini Rosales, PUEBLA.
Figura 1 image
Figura 2 de Uérakua anapu uantakua. Projects and Readings.  Libro de Educación Secundaria Grado 2°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
Figura 2 image

Preguntas que la gente también hace

¿Cómo se evalúa un proyecto de juegos democráticos en secundaria?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué es una actitud asertiva y cómo se manifiesta en el aula?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cómo registrar los acuerdos de una asamblea escolar?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Haber desarrollado el proyecto de juegos democráticos
  • • Conocer técnicas de participación grupal (asamblea, votación)
  • • Identificar emociones y habilidades comunicativas básicas
Siguiente tema sugerido
Autoevaluación y coevaluación de los aprendizajes del proyecto
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1545 caracteres
  1. Play and have fun. When you do, value decision making towards active and collaborative participation to achieve common goals.

  2. Share the project's development with the school community, and even with the community outside of school to know their response to the achievement of the project's purpose.

Sharing and Assessing What We Learned

  1. In assembly, reflect and discuss:

a) How did the project promote the understanding of the knowledge,skills, values, and attitudes necessary for democratic decision making?

b) How were learning environments promoted through the design of different games?

c)How did an assertive attitude and community consensus manifest themselves in the decisions to have a new way of acting within the games, based on roles, positions, and strategies?

d) How did you bolster the design of environments that promote respect for the expression of ideas to respond to the needs, tastes, and interests of those who made democratic decisions?

?What communication strategies and feedback instruments were used to announce the project's findings?

f) How would you improve decision making within the game in order to promote active participation and the achievement of common goals?

  1. Finally, write in your notebooks the assembly agreements reached by the community to encourage collective participation in game situations that promote learning environments and assertive attitudes.

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GimennaSchiaffini Rosales,PUEBL

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