Dos estudiantes usan el yanquempó (piedra, papel o tijera) para decidir quién expondrá su propuesta de juegos en el festival del colegio.
Diálogo con los compañeros
- ¿De qué se trata el juego? Cada jugador forma con la mano uno de tres gestos: piedra, papel o tijera. En cada jugada se comparan los dos gestos para ver cuál vence al otro.
- ¿Qué objetos formarán con la mano? Piedra (puño cerrado), papel (mano extendida) y tijera (índice y dedo medio en forma de V).
- ¿Qué estrategia usarás para hallar todos los resultados posibles? Ordenar de forma sistemática: listar los tres gestos de Sisa y, para cada uno, emparejarlos con los tres gestos de Íkam, formando una tabla de doble entrada de 3 \times 3 filas y columnas, de modo que no falte ninguna combinación.
Respuesta orientativa: El yanquempó es un juego de azar con tres gestos; se listan sistemáticamente las parejas de gestos en una tabla para no omitir combinaciones.
Observación de la estrategia
La tabla cruza los gestos de Sisa (filas) con los de Íkam (columnas):
| Sisa \ Íkam | Piedra | Papel | Tijera |
|---|---|---|---|
| Piedra | piedra, piedra | piedra, papel | piedra, tijera |
| Papel | papel, piedra | papel, papel | papel, tijera |
| Tijera | tijera, piedra | tijera, papel | tijera, tijera |
- ¿Cuántos resultados posibles determinaron? Cada jugador tiene 3 opciones, así que el total de parejas es 3 \times 3 = 9.
- ¿De qué otra forma se pueden expresar? Como espacio muestral con notación de conjuntos:
S = \{(P,Pi), (P,Pa), (P,T), (Pa,Pi), (Pa,Pa), (Pa,T), (T,Pi), (T,Pa), (T,T)\}
donde P = piedra, Pa = papel, T = tijera.







