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Texto de Matemática 5. Quinto grado de Primaria · 2024
Libro de Matemática 5 grado

Cecilia Indira Huamancha Galarza, MINEDU

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Experimentos aleatorios: moneda, dado y diagramas de árbol

📄 ejercicios matematica 🎓 primaria · 5° Primaria Perú 🇵🇪 PE 🗣 Español
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Respuesta rápida

2.a: 2 resultados (cara, sello); con dos lanzamientos: 4 (CC, CS, SC, SS). 2.b: gana el segundo con 2/4 frente a 1/4. 2.c: 8 resultados. 3: más probable pescado, 4/6. 4: 13 sumas pares y 12 impares.

📚 exercise matematica ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 6 min lectura

Solución — Página 107

Texto de Matemática 5. Quinto grado de Primaria · 2024

2
Ejercicio 2

Actividad sobre dos compañeros que resuelven su elección de juego lanzando una moneda dos veces: quien obtiene dos caras juega ajedrez; quien obtiene una cara y un sello juega damas.

a
Parte 2.a
  1. Con un solo lanzamiento los resultados posibles son: cara o sello (2 resultados).
  2. Con dos lanzamientos se combinan las opciones de cada lanzamiento: 2 \times 2 = 4 resultados posibles: cara-cara, cara-sello, sello-cara, sello-sello.
  3. Para saber quién tiene más posibilidades se cuenta cuántos de esos 4 resultados benefician a cada uno y se comparan los números.
Respuesta

Un lanzamiento: cara, sello. Dos lanzamientos: CC, CS, SC, SS (4 en total). Se compara contando resultados favorables a cada uno.

b
Parte 2.b
  1. Se completa el diagrama de árbol: del primer lanzamiento salen dos ramas (cara y sello); de cada rama salen otras dos (cara y sello).
  2. Resultados completos: cara-cara, cara-sello, sello-cara, sello-sello.
  3. Gana el primer jugador solo con cara-cara: 1 de 4 casos, es decir P = \frac{1}{4}.
  4. Gana el segundo con cara-sello o sello-cara: 2 de 4 casos, es decir P = \frac{2}{4} = \frac{1}{2}.
  5. Como \frac{2}{4} > \frac{1}{4}, el segundo jugador tiene más posibilidades.
Respuesta

Gana el primero solo con cara-cara; gana el segundo con cara-sello y sello-cara. El segundo tiene el doble de posibilidades: \frac{2}{4} frente a \frac{1}{4}.

c
Parte 2.c
  1. Cada lanzamiento tiene 2 resultados, así que con tres lanzamientos hay 2 \times 2 \times 2 = 8 casos.
  2. Se listan variando de la última rama hacia la primera: cara-cara-cara, cara-cara-sello, cara-sello-cara, cara-sello-sello, sello-cara-cara, sello-cara-sello, sello-sello-cara, sello-sello-sello.
Respuesta

8 resultados posibles: CCC, CCS, CSC, CSS, SCC, SCS, SSC, SSS.

3
Ejercicio 3

Actividad con un dado: si sale un número menor que 3 se preparan tallarines; si sale 3 o más, se prepara pescado.

  1. Caras del dado: \{1,2,3,4,5,6\}, total 6 resultados equally probables.
  2. Menores que 3: \{1,2\} → 2 casos: P(\text{tallarines}) = \frac{2}{6} = \frac{1}{3}.
  3. Mayores o iguales a 3: \{3,4,5,6\} → 4 casos: P(\text{pescado}) = \frac{4}{6} = \frac{2}{3}.
  4. Como \frac{4}{6} > \frac{2}{6}, es más probable el pescado (el doble de veces).
Respuesta

Es más probable que coman pescado, con P = \frac{4}{6} = \frac{2}{3}, frente a \frac{2}{6} = \frac{1}{3} de los tallarines.

4
Ejercicio 4

(Aceptamos el reto)

Juego de par o impar: cada jugador muestra de 1 a 5 dedos; gana "par" si la suma es par e "impar" si la suma es impar.

  1. Cada jugador elige entre \{1,2,3,4,5\}, así que hay 5 \times 5 = 25 combinaciones posibles.
  2. La suma es par cuando ambos números son pares o ambos son impares.
  3. Impares de 1 a 5: \{1,3,5\} (3 opciones). Pares: \{2,4\} (2 opciones).
  4. Ambos impares: 3 \times 3 = 9 casos. Ambos pares: 2 \times 2 = 4 casos. Sumas pares: 9 + 4 = 13.
  5. Sumas impares: 25 - 13 = 12 casos (o 3\times2 + 2\times3 = 6+6=12).
  6. El jugador par tiene 13 opciones frente a 12 del jugador impar: casi empate, pero gana un poco más el par.
Respuesta

Sumas pares en 13 de 25 casos \left(\frac{13}{25}\right) y sumas impares en 12 de 25 \left(\frac{12}{25}\right); le conviene jugar "par", aunque la diferencia es mínima.

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