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Texto de Matemática 5. Quinto grado de Primaria · 2024
Libro de Matemática 5 grado

Cecilia Indira Huamancha Galarza, MINEDU

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Jugamos con las operaciones: combinar números y signos

📄 ejercicios matematica 🎓 primaria · 5° Primaria Perú 🇵🇪 PE 🗣 Español
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Respuesta rápida

a) Igualar con tres números celestes y signos el número de la tarjeta roja: 1 punto si lo logra quien no la eligió, 2 puntos si lo logra el otro tras un fallo; respetando la jerarquía de operaciones. c) (6 − 2) × 4 = 16.

📚 exercise matematica ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 6 min lectura

Solución — Página 42

Texto de Matemática 5. Quinto grado de Primaria · 2024

a
Ejercicio a

Actividad de comprensión sobre las reglas del juego "Combina, resuelve y gana".

  1. De qué trata: dos personas se reparten roles. Una elige al azahar una tarjeta roja (el número meta) y la otra debe formar una expresión con tres tarjetas celestes más los signos que necesite, de modo que el valor calculado coincida con ese número meta.
  2. Cómo se gana un punto: el jugador que NO eligió la tarjeta roja obtiene un punto cuando logra construir la igualdad correcta.
  3. Cómo se ganan dos puntos: si ese jugador no consigue la combinación, el otro puede intentarla; si la logra, se lleva dos puntos.
  4. Criterios a considerar para combinar: se deben emplear exactamente tres números celestes; los signos elegidos deben quedar bien colocados entre los números; hay que respetar el orden de cálculo (primero lo que está entre paréntesis; dentro y fuera de ellos, multiplicaciones y divisiones de izquierda a derecha y, por último, sumas y restas también de izquierda a derecha); y la expresión completa debe valer exactamente el número rojo.
Respuesta

El juego consiste en igualar con tres números y signos el valor de una tarjeta roja; 1 punto si lo resuelve quien no eligió la tarjeta, 2 puntos si lo resuelve el otro cuando el primero falló; siempre se respeta la jerarquía de operaciones y el uso de tres números celestes.

b
Ejercicio b

Partida de ejemplo con un compañero (una ronda ilustrativa por turno).

  1. Ronda 1 (turno del jugador B): la tarjeta roja vale 12; se eligen las celestes 6, 4 y 2.
  2. Se plantea 6 + 4 + 2. Como solo hay sumas, se realiza de izquierda a derecha: 6 + 4 = 10 y 10 + 2 = 12.
  3. Como 12 coincide con la tarjeta roja, el jugador B gana 1 punto.
  4. Ronda 2 (turnos intercambiados): la tarjeta roja vale 15; celestes 8, 5 y 2.
  5. Se propone 8 + 5 + 2: primero 8 + 5 = 13, después 13 + 2 = 15; se anota 1 punto para quien resolvió.
  6. Ronda 3: tarjeta roja 13; celestes 5, 3 y 2. Se propone 5 \times 3 - 2. Por jerarquía, primero 5 \times 3 = 15 y luego 15 - 2 = 13; se anota 1 punto.
  7. Ronda 4: tarjeta roja 20; celestes 4, 5 y 3. Se propone (5 + 3) \times 4... no funciona porque da 32; se prueba 4 \times 5 = 20 pero sobra el 3, así que se usa (5 - 3) \times ... no llega; la combinación válida es 4 \times 5 \times 3 tampoco. La correcta: 5 \times 4 = 20 exige tres números, por lo que se elige (5 + 3) + ... → se prueba 4 \times (5 - 3) no da 20. Alternativa válida: 4 \times 5 \times 1 (si hay tarjeta 1): 4 \times 5 \times 1 = 20.
  8. Al terminar las 4 rondas se suman los puntos de cada jugador; gana quien tenga más.
Respuesta

Con las rondas de ejemplo, el marcador puede quedar 3 puntos para un jugador y 1 para el otro; gana el de mayor puntaje tras 4 rondas.

c
Ejercicio c

Combinación de las tarjetas 2, 6 y 4 con (, ), - y \times para obtener 16.

  1. Se observa que 6 \times 4 = 24 y 24 - 2 = 22 \ne 16; y 6 \times (4 - 2) = 12 \ne 16.
  2. Se propone (6 - 2) \times 4.
  3. Primero se resuelve lo que está entre paréntesis: 6 - 2 = 4.
  4. Después la multiplicación: 4 \times 4 = 16.
  5. El resultado coincide con la tarjeta roja, por lo que la combinación es válida. También es correcta 4 \times (6 - 2) = 16.
Respuesta

(6 - 2) \times 4 = 16 (o bien 4 \times (6 - 2) = 16).

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📌 Antes de leer esto
  • • Suma, resta, multiplicación y división de números hasta 100
  • • Uso de paréntesis en expresiones numéricas
  • • Tabla de multiplicar
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