Elijan una de las dos problemáticas y úsenla como argumento para aceptar o rechazar la hipótesis propuesta.
Respuesta orientativa (Problemática 1 — Dibujar un patrón geométrico en un papel grande):
- Se extiende el papel (cartulina, medio pliego de papel ilustración, etc.) sobre el escritorio.
- Con el juego de geometría se eligen figuras que teselen: por ejemplo, cuadrados, triángulos equiláteros o hexágonos regulares, que son figuras que encajan sin dejar huecos.
- Se traza la primera fila de figuras a lo largo de un borde, asegurándose de que compartan lados: dos triángulos equiláteros unidos por un mismo lado forman un rombo, y tres cuadrados comparten vértices sin sobreponerse.
- Se continúa fila por fila hasta cubrir toda la superficie del papel, verificando que no quede ningún espacio entre las figuras y que ninguna figura se superponga con otra.
- Se observa el resultado: si toda la superficie quedó cubierta sin huecos ni sobreposiciones, la hipótesis (que es posible cubrir por completo una superficie con un patrón geométrico regular) se acepta.
Respuesta orientativa (Problemática 2 — Reparar superficies deterioradas de la escuela):
- Se toman medidas de la superficie a rehabilitar (por ejemplo, un muro de 4 \, \text{m} de ancho por 2 \, \text{m} de alto) y se esquematiza en el cuaderno.
- Se dibuja a escala un boceto del patrón; si la escala es 1:50, entonces 4 \, \text{m} se representan como 8 \, \text{cm} y 2 \, \text{m} como 4 \, \text{cm}.
- Se trazan las figuras a tamaño real en la superficie con la cinta de enmascarar para guiar las rectas y se pintan con rodillo y brocha.
- Se verifica que el patrón cubra toda la superficie sin dejar espacios ni sobreponer figuras; de cumplirse, la hipótesis se acepta; si quedan huecos o se solapan las figuras, se rechaza y se ajusta el patrón (Estrategia 3: añadir otra figura que rellene el espacio manteniendo la regularidad).
Aceptan o rechazan la hipótesis según el patrón resultante cubra toda la superficie sin huecos ni sobreposiciones.




