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Problemáticas: patrones geométricos para cubrir superficies sin huecos

📄 ejercicios matematica 🎓 secundaria · 2° Secundaria México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Página 129 de Colección Sk´asolil. Nuestro libro de proyectos.   Libro de Educación Secundaria Grado 2°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
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Respuesta rápida

Se acepta la hipótesis si el patrón cubre toda la superficie sin dejar espacios ni sobreponer figuras. Pueden usarse figuras regulares o no regulares que cumplan esa condición; si quedan huecos, se añade otra figura para rellenarlos.

📚 exercise matematica ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 5 min lectura

Solución — Página 129

Colección Sk´asolil. Nuestro libro de proyectos. Libro de Educación Secundaria Grado 2° Ciclo Escolar 2025 - 2026

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Ejercicio 1

Elijan una de las dos problemáticas y úsenla como argumento para aceptar o rechazar la hipótesis propuesta.

Respuesta orientativa (Problemática 1 — Dibujar un patrón geométrico en un papel grande):

  1. Se extiende el papel (cartulina, medio pliego de papel ilustración, etc.) sobre el escritorio.
  2. Con el juego de geometría se eligen figuras que teselen: por ejemplo, cuadrados, triángulos equiláteros o hexágonos regulares, que son figuras que encajan sin dejar huecos.
  3. Se traza la primera fila de figuras a lo largo de un borde, asegurándose de que compartan lados: dos triángulos equiláteros unidos por un mismo lado forman un rombo, y tres cuadrados comparten vértices sin sobreponerse.
  4. Se continúa fila por fila hasta cubrir toda la superficie del papel, verificando que no quede ningún espacio entre las figuras y que ninguna figura se superponga con otra.
  5. Se observa el resultado: si toda la superficie quedó cubierta sin huecos ni sobreposiciones, la hipótesis (que es posible cubrir por completo una superficie con un patrón geométrico regular) se acepta.

Respuesta orientativa (Problemática 2 — Reparar superficies deterioradas de la escuela):

  1. Se toman medidas de la superficie a rehabilitar (por ejemplo, un muro de 4 \, \text{m} de ancho por 2 \, \text{m} de alto) y se esquematiza en el cuaderno.
  2. Se dibuja a escala un boceto del patrón; si la escala es 1:50, entonces 4 \, \text{m} se representan como 8 \, \text{cm} y 2 \, \text{m} como 4 \, \text{cm}.
  3. Se trazan las figuras a tamaño real en la superficie con la cinta de enmascarar para guiar las rectas y se pintan con rodillo y brocha.
  4. Se verifica que el patrón cubra toda la superficie sin dejar espacios ni sobreponer figuras; de cumplirse, la hipótesis se acepta; si quedan huecos o se solapan las figuras, se rechaza y se ajusta el patrón (Estrategia 3: añadir otra figura que rellene el espacio manteniendo la regularidad).
Respuesta

Aceptan o rechazan la hipótesis según el patrón resultante cubra toda la superficie sin huecos ni sobreposiciones.

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Ejercicio 2

Apliquen las cuatro estrategias del proyecto.

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Ejercicio 2

1

Estrategia 1: Usen las figuras observadas en "Iniciemos y observemos".

Se recuperan las figuras ya vistas (triángulos, cuadrados, hexágonos) y se verifican sus condiciones de teselación individual.

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Ejercicio 2

2

Estrategia 2: Al realizar el patrón, no dejen espacio entre las figuras.

Se comprueba que cada par de figuras contiguas compartan exactamente un lado completo (lados coincidentes), de modo que la suma de los ángulos que concurren en cada vértice sea 360^{\circ}; por ejemplo, 6 hexágonos de 120^{\circ}: 6 \times 120^{\circ} = 720^{\circ} no sirve, en cambio 3 hexágonos: 3 \times 120^{\circ} = 360^{\circ} sí tesela.

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Ejercicio 2

3

Estrategia 3: Si quedan espacios, analicen si otra figura puede rellenarlos sin perder regularidad.

Si se usan cuadrados (90^{\circ}) y sobran huecos, se comprueba que en el vértice entren figuras cuyos ángulos sumen 360^{\circ}: 4 cuadrados (4 \times 90^{\circ} = 360^{\circ}), o 2 cuadrados + 4 triángulos (2 \times 90^{\circ} + 4 \times 60^{\circ} = 180^{\circ} + 240^{\circ} = 420^{\circ} no sirve), o 1 cuadrado + 2 triángulos + ... . Se elige la figura que complete 360^{\circ} en cada vértice.

2
Ejercicio 2

4

Estrategia 4: Pueden usarse figuras no regulares si no dejan espacios ni se sobreponen.

Figuras como el triángulo escaleno, el rectángulo o el rombo no son regulares, pero al ser cuadriláteros convencionales teselan por translación: en un vértice concurren 4 ángulos que son los 4 de la figura, cuya suma es 360^{\circ}, por lo que cubren el plano sin huecos.

Respuesta

Patrones válidos: los que cubren toda la superficie sin espacios ni sobreposiciones, incluso con figuras no regulares.

Contenido de la página

3. Elijan una de las siguientes problemáticas y úsenla como argumento para aceptar o rechazar la hipótesis propuesta.

Problemática 1. Dibujar en un papel grande un patrón geométrico

Procedimiento

  1. Extender el papel para usarlo.
  2. Dibujar un patrón geométrico con ayuda del juego de geometría. El patrón debe cubrir toda la superficie del papel, no debe existir espacio entre las figuras y éstas no deben sobreponerse.

Materiales

  • Un juego de geometría
  • Un pedazo grande de papel (cartulina, medio pliego de papel ilustración, papel de reciclaje u otro)
  • Un lápiz
  • Una goma
  • Un sacapuntas

Problemática 2. Reparar las superficies deterioradas en su escuela usando patrones geométricos para generar arte

Procedimiento

  1. Tomen medidas de la superficie que se vaya a rehabilitar y esquematicenla.
  2. Hagan en su cuaderno el boceto de un patrón geométrico a escala.
  3. Realicen los trazos en la superficie a tamaño real y pinten las figuras de acuerdo con el patrón geométrico que crearon. Pueden auxiliarse con la cinta para trazar las rectas.

Materiales

  • Rodillo
  • Brocha
  • Bandeja para pintura
  • Cinta para enmascarar
  • Pintura (sugerencia: acrílica o vinilacrílica)

Para resolver la problemática tengan en cuenta las siguientes cuatro estrategias en su proyecto:

  • Estrategia 1. Usen las figuras que ya observaron en "Iniciemos y observemos".
  • Estrategia 2. Al realizar su patrón geométrico, recuerden no dejar espacio entre las figuras.
  • Estrategia 3. Si escogen figuras para realizar el patrón y quedan espacios entre ellas, analicen si hay otra figura que pueda ayudar a rellenar el espacio y que no se pierda la regularidad.
  • Estrategia 4. Recuerden que pueden crear patrones utilizando figuras no regulares, siempre y cuando cumplan las condiciones de no dejar espacios entre ellas y que no se sobrepongan.

Ejemplos resueltos

Comprobar que los hexágonos regulares teselan: ¿cuántos concurren en un vértice?

Cada hexágono regular tiene ángulo interior de 120^{\circ}. Se divide 360^{\circ} \div 120^{\circ} = 3, por lo que 3 hexágonos concurren en cada vértice y el plano queda cubierto sin huecos.

Tabla

Problemática Procedimiento clave Materiales
1. Dibujar un patrón en papel grande Cubrir toda la superficie sin espacios ni sobreponer figuras Juego de geometría, papel grande, lápiz, goma, sacapuntas
2. Reparar superficies de la escuela Medir, boceto a escala, trazar a tamaño real y pintar Rodillo, brocha, bandeja, cinta de enmascarar, pintura

Diagrama

flowchart TD
    A[Problemática elegida] --> B{¿Patrón cubre toda la superficie?}
    B -- Sí, sin huecos ni sobreposiciones --> C[Aceptar la hipótesis]
    B -- No, quedan espacios --> D[Estrategia 3: añadir figura que rellene]
    B -- No, hay sobreposición --> E[Redibujar compartiendo lados completos]
    D --> B
    E --> B

Fórmulas y ecuaciones

Condición de teselación en un vértice: la suma de los ángulos que concurren debe ser 360^{\circ}.

6 \times 120^{\circ} = 720^{\circ}

3 \times 120^{\circ} = 360^{\circ}

4 \times 90^{\circ} = 360^{\circ}

4 \times 60^{\circ} = 240^{\circ}

Glosario (5)

Patrón geométrico
Conjunto de figuras que se repiten según una regla para cubrir una superficie.
Teselación
Cobertura de una superficie con figuras que encajan sin dejar espacios ni superponerse.
Figura regular
Polígono con todos sus lados y ángulos iguales (triángulo equilátero, cuadrado, hexágono regular).
Escala
Relación entre las medidas del dibujo y las medidas reales de la superficie.
Cinta de enmascarar
Cinta que ayuda a trazar rectas limpias al pintar sobre una superficie.

Preguntas para practicar

¿Se puede cubrir una superficie completa con un patrón geométrico sin dejar espacios ni sobreponer figuras?

Sí; se eligen figuras que teselan (cuadrados, triángulos equiláteros, hexágonos regulares) cuyos ángulos suman $360^{\circ}$ en cada vértice, y se trazan compartiendo lados completos hasta cubrir toda la superficie.

¿Qué hacer si al dibujar el patrón quedan espacios entre las figuras?

Analizar qué figura adicional puede rellenar el hueco manteniendo la regularidad: en el vértice debe entrar un conjunto de ángulos que sume exactamente $360^{\circ}$, por ejemplo combinando cuadrados y triángulos equiláteros.

¿Pueden usarse figuras no regulares en un patrón geométrico?

Sí, siempre que no dejen espacios ni se sobrepongan; por ejemplo, rectángulos, rombos o triángulos escalenos teselan por translación porque sus ángulos suman $360^{\circ}$ en cada vértice.

Temas y conceptos clave

Patrones geométricosTeselación de superficiesProyecto de aprendizajeEscala y bocetopatrón geométricoteselaciónno dejar espaciosno sobreponer figurasfiguras regulares y no regularesescala
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Preguntas que la gente también hace

¿Qué condiciones debe cumplir un patrón geométrico para cubrir una superficie completa?
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¿Qué figuras permiten teselar el plano sin dejar espacios?
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¿Cómo se dibuja un patrón geométrico a escala en un boceto?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Clasificación de polígonos regulares y no regulares
  • • Suma de ángulos internos de un polígono
  • • Uso de escala y proporcionalidad
  • • Manejo de juego de geometría (regla, escuadra, compás)
Siguiente tema sugerido
Análisis de los patrones creados: identificación de la figura base, simetrías y ángulos que concurren en cada vértice.
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1860 caracteres
  1. Elijan una de las siguientes problemáticas y úsenla como argumento para aceptar o rechazar la hipótesis propuesta.

Problemática 1. Dibujar en un papel grande un patrón geométrico

Procedimiento

  1. Extender el papel para usarlo.

  2. Dibujar un patrón geométrico con ayuda del juego de geometria. El patrón debe cubrir toda la superficie del papel, no debe existir espacio entre las figuras y éstas no deben sobreponerse.

Problemática 2. Reparar Ias superficies deterioradas en su escuela usando patrones geométricos para generar arte

Procedimiento

  1. Tomen medidas de la superficie que se vaya a rehabilitar y esquematicenla.

Hagan en su cuaderno el boceto de un patrón geométrico a escala.

3.Realicen los trazos en la superficie a tamano real y pinten las figuras de acuerdo con el patrón geométrico que crearon. Pueden auxiliarse con la cinta para trazar las rectas.

Materiales

Un juego de geometria 》Un pedazo grande de papel, puede ser cartulina, medio pliego de papel ilustración, papel de reciclaje u otro

Un lápiz

Una goma

Un sacapuntas

Materlales

Rodillo

Brocha

Bandeja para pintura )Cinta para enmascarar )Pintura (sugerencia: acrilica o vinil acrilica)

Para resolver la problemática tengan en cuenta las siguientes cuatro estrategias en su proyecto:

Estrategia 1. Usen las figuras que ya observaron en "Iniciemos y observemos".

Estrategia 2. Al realizar su patrón geométrico, recuerden no dejar espacio entre las figuras.

Estrategia 3. Si escogen figuras para realizar el patrón y quedan espacios entre ellas, analicen si hay otra figura que pueda ayudar a rellenar el espacio y que no se pierda la regularidad.

Estrategia 4. Recuerden que pueden crear patrones utilizando figuras no regulares, siempre y cuando cumplan las condiciones de no dejar espacios entre ellas y que no se sobrepongan.

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