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Compartimos y evaluamos lo aprendido: toma de decisiones democráticas en juegos

📄 ejercicios educacion-ciudadania 🎓 secundaria · 2° Secundaria México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Página 206 de Colección Sk´asolil. Nuestro libro de proyectos.   Libro de Educación Secundaria Grado 2°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
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Respuesta rápida

Los estudiantes terminan la práctica de sus juegos, reflexionan en asamblea sobre decisiones democráticas, asertividad y consenso, y redactan acuerdos asamblearios de participación colectiva.

📚 exercise educacion-ciudadania ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 8 min lectura

Solución — Página 206

Colección Sk´asolil. Nuestro libro de proyectos. Libro de Educación Secundaria Grado 2° Ciclo Escolar 2025 - 2026

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Ejercicio 4

Lleven los materiales necesarios para la práctica de los juegos que diseñaron.

  1. Revisar la lista de materiales elaborada al diseñar cada juego (cartulinas, dados, fichas, marcadores, reglas impresas).
  2. Asignar quién lleva cada material para asegurar que nada falte el día de la práctica.
  3. Verificar que los materiales sean suficientes para el número de participantes previsto.
Respuesta

Cada equipo lleva completos y organizados los materiales requeridos para jugar y evitar interrupciones.

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Ejercicio 5

Jueguen y diviértanse. Al hacerlo, valoren la toma de decisiones a favor de la participación activa y colaborativa para el logro de metas comunes.

  1. Al jugar, observar quién participa y quién no, y buscar que todas las voces se escuchen.
  2. Comparar las decisiones tomadas individualmente contra las tomadas en equipo.
  3. Valorar si las decisiones colaborativas acercaron al grupo a la meta común.
Respuesta

Durante el juego se valora que las decisiones tomadas en conjunto, con participación activa de todos, favorezcan el logro de metas comunes.

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Ejercicio 6

compartan el desarrollo del proyecto con la comunidad escolar e incluso con la comunidad externa a la escuela, a fin de conocer su respuesta ante el logro del propósito del proyecto.

  1. Preparar una presentación breve del proyecto: propósito, juegos creados y acuerdos alcanzados.
  2. Exponer primero a la comunidad escolar (otros grupos, docentes) y luego a la externa (familias, vecinos).
  3. Recoger la retroalimentación de la audiencia sobre el logro del propósito.

Compartimos y evaluamos lo aprendido

Respuesta

El proyecto se difunde dentro y fuera de la escuela para conocer la respuesta de la comunidad respecto al propósito alcanzado.

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1
Ejercicio 1

En asamblea, reflexionen y comenten:

a
Parte 1.a

¿De qué manera el proyecto promovió la comprensión sobre los conocimientos, habilidades, valores y actitudes necesarias en la toma de decisiones democráticas?

  1. Al diseñar y jugar, el equipo tuvo que negociar reglas, roles y estrategias.
  2. Se pusieron en práctica conocimientos (normas de convivencia), habilidades (escucha activa, argumentación), valores (respeto, tolerancia) y actitudes (asertividad).
  3. La toma de decisiones se ejercitó de forma real dentro de cada partida.

Respuesta orientativa: El proyecto promovió esa comprensión al obligar al grupo a acordar reglas, roles y sanciones de forma conjunta, lo que exigió escuchar, argumentar y respetar la mayoría, aplicando valores democráticos en la práctica cotidiana del juego.

b
Parte 1.b

¿Cómo se promovieron los ambientes de aprendizaje a partir del diseño de distintos juegos?

  1. Cada juego creado generó un escenario donde se ensayan decisiones, turnos y consecuencias.
  2. El diseño colectivo obliga a investigar, probar y ajustar reglas (aprender haciendo).
  3. La diversidad de juegos permite abordar distintos estilos y ritmos de aprendizaje.

Respuesta orientativa: Los ambientes de aprendizaje se promovieron al crear juegos que reproducen situaciones de participación y consenso, de modo que al jugar los estudiantes experimentan de manera directa la cooperación, la negociación y la reflexión sobre sus propias decisiones.

c
Parte 1.c

¿De qué manera se manifestaron la actitud asertiva y el consenso comunitario en las decisiones para tener una nueva forma de actuar dentro de los juegos con base en los roles, posiciones y estrategias?

  1. Cada jugador, desde su rol, expuso su punto de vista con claridad y sin agredir (asertividad).
  2. Se buscaron acuerdos donde todos ganaran algo (consenso), no decisiones impuestas.
  3. De esos acuerdos surgió una nueva forma de actuar: reglas y estrategias compartidas.

Respuesta orientativa: La actitud asertiva se manifestó cuando cada participante expresó sus ideas de manera clara y respetuosa, y el consenso comunitario al aceptar roles, posiciones y estrategias mediante el acuerdo de la mayoría, generando una forma nueva de jugar basada en la colaboración.

d
Parte 1.d

¿Cómo se impulsó el diseño de ambientes que favorecen el respeto a la expresión de ideas para dar respuesta a las necesidades, gustos e intereses de quienes tomaron decisiones democráticas?

  1. En el diseño se establecieron momentos de participación donde todos proponen.
  2. Se acordó escuchar sin interrumpir y respetar cualquier propuesta.
  3. Los juegos incorporan preferencias e intereses diversos del grupo.

Respuesta orientativa: Se impulsó al establecer en el diseño reglas de diálogo donde cada idea se escucha y se valora, de modo que las decisiones respondan a las necesidades, gustos e intereses reales de todos los participantes y no solo de unos cuantos.

e
Parte 1.e

¿Qué estrategias de comunicación e instrumentos de retroalimentación se usaron para dar a conocer hallazgos del proyecto?

  1. Estrategias: asamblea, exposición oral, presentación a la comunidad, discusión en equipos.
  2. Instrumentos: cuaderno de acuerdos, rúbricas, listas de cotejo, bitácora del proyecto, encuestas de opinión.
  3. La retroalimentación se recoge al final de cada sesión para mejorar el juego.

Respuesta orientativa: Se usaron estrategias como la asamblea y la exposición del proyecto, apoyadas en instrumentos como el cuaderno de acuerdos, rúbricas, bitácoras y encuestas que permiten conocer la opinión de compañeros y comunidad sobre los hallazgos.

f
Parte 1.f

¿Cómo mejorarían la toma de decisiones dentro del juego para impulsar la participación activa y el logro de metas comunes?

  1. Establecer tiempos y rondas de participación donde todos hablen obligatoriamente.
  2. Usar métodos de decisión (votación, consenso) ya acordados antes de cada partida.
  3. Revisar tras cada juego qué tan participativa fue la decisión y ajustarla.

Respuesta orientativa: Mejorarían la toma de decisiones estableciendo rondas de diálogo con turnos equitativos, aplicando votación o consenso explícito antes de cada jugada y revisando periódicamente si todos participan, de manera que se impulse la participación activa y el logro de metas comunes.

2
Ejercicio 2

Por último, escriban en sus cuadernos los acuerdos asamblearios a los que llegaron en comunidad para fomentar la participación colectiva en situaciones de juego que promueven ambientes de aprendizaje y actitudes asertivas.

  1. Redactar cada acuerdo con lenguaje claro y en primera persona plural ("Acordamos que...").
  2. Indicar quién da seguimiento y cuándo se revisará el acuerdo.
  3. Copiar los acuerdos en el cuaderno y compartirlos con el grupo.

Respuesta orientativa: Ejemplo de acuerdo asambleario: "Acordamos que en cada partida todos tendrán un turno para proponer una estrategia, que escucharemos sin interrumpir y que si surge un confliclo votaremos o buscaremos consenso antes de continuar el juego."

Contenido de la página

Continuación de pasos del proyecto

  1. Lleven los materiales necesarios para la práctica de los juegos que diseñaron.

  2. Jueguen y diviértanse. Al hacerlo, valoren la toma de decisiones a favor de la participación activa y colaborativa para el logro de metas comunes.

  3. Compartan el desarrollo del proyecto con la comunidad escolar e incluso con la comunidad externa a la escuela, a fin de conocer su respuesta ante el logro del propósito del proyecto.

Compartimos y evaluamos lo aprendido

  1. En asamblea, reflexionen y comenten:

a) ¿De qué manera el proyecto promovió la comprensión sobre los conocimientos, habilidades, valores y actitudes necesarias en la toma de decisiones democráticas?

b) ¿Cómo se promovieron los ambientes de aprendizaje a partir del diseño de distintos juegos?

c) ¿De qué manera se manifestaron la actitud asertiva y el consenso comunitario en las decisiones para tener una nueva forma de actuar dentro de los juegos con base en los roles, posiciones y estrategias?

d) ¿Cómo se impulsó el diseño de ambientes que favorecen el respeto a la expresión de ideas para dar respuesta a las necesidades, gustos e intereses de quienes tomaron decisiones democráticas?

e) ¿Qué estrategias de comunicación e instrumentos de retroalimentación se usaron para dar a conocer hallazgos del proyecto?

f) ¿Cómo mejorarían la toma de decisiones dentro del juego para impulsar la participación activa y el logro de metas comunes?

  1. Por último, escriban en sus cuadernos los acuerdos asamblearios a los que llegaron en comunidad para fomentar la participación colectiva en situaciones de juego que promueven ambientes de aprendizaje y actitudes asertivas.

Ejemplos resueltos

Redacta un ejemplo de acuerdo asambleario para una partida de juego.

  1. Identificar el problema: algunos jugadores no participan.\n2. Proponer la solución en asamblea: turnos de participación obligatoria.\n3. Redactar: "Acordamos que en cada partida todos tendrán un turno para proponer una estrategia y escucharemos sin interrumpir."

Tabla

Estrategia de comunicación Instrumento de retroalimentación
Asamblea Cuaderno de acuerdos
Exposición oral Rúbrica de participación
Presentación a la comunidad Encuesta de opinión
Discusión en equipos Bitácora del proyecto
Debate Lista de cotejo

Glosario (6)

Asamblea
Reunión del grupo donde se discuten temas de común interés y se toman decisiones de forma participativa.
Acuerdo asambleario
Compromiso colectivo alcanzado por consenso en una asamblea, que todos se obligan a cumplir.
Consenso
Decisión aceptada por todos los miembros del grupo tras el diálogo, sin imposición.
Actitud asertiva
Forma de comunicarse expresando ideas y sentimientos con claridad y respeto, sin agredir ni callarse.
Retroalimentación
Información que se entrega sobre un desempeño para mejorar resultados futuros.
Participación colectiva
Intervención activa de todos los miembros de un grupo en la toma de decisiones.

Preguntas para practicar

¿De qué manera el proyecto promovió la comprensión sobre la toma de decisiones democráticas?

Al obligar al grupo a acordar reglas, roles y sanciones de forma conjunta, exigiendo escuchar, argumentar y respetar a la mayoría en la práctica del juego.

¿Qué es un acuerdo asambleario y por qué es importante?

Es un compromiso colectivo alcanzado por consenso en una asamblea; es importante porque da certidumbre, equidad y sentido de pertenencia al grupo.

¿Cómo mejorarían la toma de decisiones dentro del juego para impulsar la participación activa?

Con rondas de diálogo con turnos equitativos, votación o consenso explícito antes de cada jugada y revisión periódica de la participación.

Temas y conceptos clave

Evaluación de proyecto de juegosToma de decisiones democráticasActitud asertivaConsenso comunitarioAsamblea y acuerdos colectivosRetroalimentación y comunicaciónAsambleaAcuerdo asamblearioConsensoAsertividadParticipación activaAmbiente de aprendizajeToma de decisiones democráticasRetroalimentación
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Figuras de la página (1)

Fotografía de un grupo de personas sentadas alrededor de una mesa larga, revisando documentos en una sesión de trabajo o asamblea. Crédito: Gimenna Schiaffini Rosales, PUELA.
Figura 1 image

Preguntas que la gente también hace

¿Qué es un acuerdo asambleario y cómo se redacta?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cómo se practica la toma de decisiones democráticas en la escuela?
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¿Qué es la actitud asertiva y por qué es importante en el juego?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Convivencia en grupo y respeto a las reglas
  • • Nociones básicas de democracia y participación
  • • Trabajo colaborativo previo en el diseño de juegos
Siguiente tema sugerido
Nueva unidad de proyecto: diseño de estrategias de participación comunitaria más allá del aula
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1707 caracteres
  1. Lleven los materiales necesarios para la práctica de los juegos que diseñaron.

  2. Jueguen y diviértanse. Al hacerlo, valoren la toma de decisiones a favor de la participación activa y colaborativa para el logro de metas comunes.

Compartan el desarrollo del proyecto con la comunidad escolar e incluso con la comunidad externa a la escuela, a fin de conocer su respuesta ante el logro del propósito del proyecto.

Compartimos y evaluamos lo aprendido

  1. En asamblea, reflexionen y comenten:

a)De qué manera el proyecto promovió la comprensión sobre los conocimientos, habilidades, valores y actitudes necesarias en la toma de decisiones democráticas?

b):Cómo se promovieron los ambientes de aprendizaje a partir del diseno de distintos juegos?

:De que manera se manifestaron la actitud asertiva y el consenso comunitario en las decisiones para tener una nueva forma de actuar dentro de los juegos con base en los roles, posiciones y estrategias?

d)Cómo se impulsó el diseno de ambientes que favorecen el respeto a la expresión de ideas para dar respuesta a las necesidades, gustos e intereses de quienes tomaron decisiones democráticas?

e)Qué estrategias de comunicación e instrumentos de retroalimentación se usaron para dar a conocer hallazgos del proyecto?

Cómo mejorarian la toma de decisiones dentro del juego para impulsar la participación activa y el logro de metas comunes?

  1. Por último, escriban en sus cuadernos los acuerdos asamblearios a los que llegaron en comunidad para fomentar la participación colectiva en situaciones de juego que promueven ambientes de aprendizaje y actitudes asertivas.0

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Gimenna Schiaffini Rosales, PuELA

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