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Creatividad en marcha: diseño de juegos con tómbolas por categorías

📄 ejercicios educacion-fisica 🎓 secundaria · 2° Secundaria México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Página 204 de Colección Sk´asolil. Nuestro libro de proyectos.   Libro de Educación Secundaria Grado 2°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
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Respuesta rápida

1.a: persecución, cooperativos, de cancha dividida. 1.b: 2 pelotas, 3 aros, 2 cuerdas + objetos del entorno. 1.c: tomados de las manos, en parejas, solo extremidades inferiores. 2: tómbolas armadas, etiquetadas y con papeles doblados. 3: papeles sorteados, juego con reglamento diseñado, lugar y día definidos.

📚 exercise educacion-fisica ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 4 min lectura

Solución — Página 204

Colección Sk´asolil. Nuestro libro de proyectos. Libro de Educación Secundaria Grado 2° Ciclo Escolar 2025 - 2026

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Ejercicio 1

En comunidades, escriban en hojas sueltas la información sobre los juegos, consignas u objetos que acordaron para las siguientes categorías.

a
Parte 1.a

Tipos de juegos

Ejemplos de tipos de juegos a registrar:

  1. Persecución: el corredor intenta tocar a los demás antes de que lleguen a una zona segura.
  2. Cooperativos: todo el equipo trabaja por una misma meta (p. ej. pasar todos por una zona sin ser tocados).
  3. De cancha dividida: el espacio se separa en dos mitades y un equipo defiende la suya.
  4. Otros: de puntería, de relevos, de escondite.
Respuesta

Tipos de juegos: persecución, cooperativos, de cancha dividida, de puntería, de relevos, entre otros.

b
Parte 1.b

Materiales

  1. Anotan los materiales acordados: 2 pelotas, 3 aros, 2 cuerdas.
  2. Amplían la lista con objetos disponibles en su entorno: latas, botellas, cuerdas de salto, conos de plástico, pelotas de trapo, cajas de cartón.
  3. Verifican que cada material sea seguro y esté en buen estado antes de usarlo.
Respuesta

Materiales: 2 pelotas, 3 aros, 2 cuerdas, más objetos del entorno (latas, botellas, conos, pelotas de trapo).

c
Parte 1.c

Modalidades de trabajo

  1. Anotan las formas de organización del grupo:
  2. Tomados de las manos (todo el grupo unido).
  3. En parejas.
  4. Utilizando solo las extremidades inferiores (jugar solo con los pies).
  5. Otras: en fila, por estaciones, por equipos.
Respuesta

Modalidades de trabajo: tomados de las manos, en parejas, usando solo las extremidades inferiores, en fila o por estaciones.

2
Ejercicio 2

Consigan cajas de cartón, una para cada categoría. Éstas serán sus tómbolas.

a
Parte 2.a
  1. Eligen una cara de cada caja.
  2. Dibujan una abertura rectangular del tamaño de la mano que pasará a extraer el papel.
  3. Recortan con cuidado para que los bordes no corten.
Respuesta

Abertura hecha en una cara de cada caja, del tamaño suficiente para que quepa la mano.

b
Parte 2.b
  1. Decoren la caja con colores y dibujos.
  2. Escriben en gran letra la categoría que le corresponde: "Tipos de juegos", "Materiales", "Modalidades de trabajo".
  3. Pegan la etiqueta en el frente de la tómbola.
Respuesta

Tómbolas decoradas y etiquetadas: una por cada categoría (Tipos de juegos, Materiales, Modalidades de trabajo).

c
Parte 2.c
  1. Toman la hoja con la información escrita en el Ejercicio 1.
  2. La doblan en varias partes para que no se vea el contenido.
  3. La introducen por la abertura de la tómbola que corresponde a su categoría.
Respuesta

Cada hoja doblada introducida en la tómbola de su categoría.

3
Ejercicio 3

Agiten las tómbolas para revolver los papeles.

a
Parte 3.a
  1. Cada comunidad se acerca a las tres tómbolas.
  2. Mete la mano y extrae un solo papel de cada tómbola.
  3. Obtienen así 3 papeles: un tipo de juego, un material y una modalidad de trabajo.
Respuesta

Cada comunidad extrae un papel de cada tómbola (3 papeles en total).

b
Parte 3.b

Ejemplo de juego diseñado con la combinación obtenida:

  1. Combinación sorteada: persecución + 2 pelotas + en parejas.
  2. Nombre del juego: "Parejas cazadoras".
  3. Acciones de participación: cada integrante corre emparejado con un compañero; una pareja es la perseguidora con las pelotas.
  4. Reglamento: si la perseguidora toca a una pareja con la pelota, esa pareja queda eliminada; gana la pareja que sobreviva hasta el final sin ser tocada.
  5. Incluyen sanciones por conductas antideportivas y la obligación de participar de todos.
Respuesta

Juego diseñado con reglamento (objetivo, participación, acciones, sanciones) usando el tipo de juego, el material y la modalidad sorteados.

c
Parte 3.c
  1. Revisan la disponibilidad del espacio y la agenda de la escuela.
  2. Definen lugar: cancha o patio de la escuela (o el espacio comunitario disponible).
  3. Definen día y hora: p. ej. viernes a las 10:00 h, durante la clase de Educación Física.
Respuesta

Lugar y día definidos y anunciados al grupo (ej. cancha de la escuela, viernes 10:00 h).

Contenido de la página

Creatividad en marcha

  1. En comunidades, escriban en hojas sueltas la información sobre los juegos, consignas u objetos que acordaron para las siguientes categorías. También pueden guiarse con el ejemplo de la imagen de la siguiente página.

    a) Tipos de juegos: persecución, cooperativos, de cancha dividida, entre otros.

    b) Materiales: 2 pelotas, 3 aros, 2 cuerdas. Consideren objetos disponibles en su entorno.

    c) Modalidades de trabajo: tomados de las manos, en parejas, utilizando sólo las extremidades inferiores, entre otras.

  2. Consigan cajas de cartón, una para cada categoría. Éstas serán sus tómbolas.

    a) Hagan una abertura en una de las caras de cada caja, de manera que quepa su mano.

    b) Decoren y etiqueten cada tómbola de acuerdo con la categoría establecida.

    c) Doblen cada hoja e introdúzcanla en la tómbola correspondiente.

  3. Agiten las tómbolas para revolver los papeles.

    a) Cada comunidad saque un papel de cada tómbola.

    b) Diseñen un juego con la información de cada papel obtenido por tómbola. Incluyan las acciones de participación y el reglamento del juego.

    c) Definan el lugar y el día para realizar los juegos.

Ejemplos resueltos

Ejemplo de juego diseñado combinando: persecución + 2 pelotas + en parejas.

Nombre: "Parejas cazadoras". Participación: cada jugador corre emparejado; una pareja es perseguidora con las pelotas. Reglamento: si la perseguidora toca a una pareja con la pelota, queda eliminada; gana la pareja que sobreviva hasta el final. Sanciones por conductas antideportivas. Lugar: cancha de la escuela; día: viernes 10:00 h.

Tabla

Categoría Ejemplos
Tipos de juegos Persecución, cooperativos, de cancha dividida, de puntería
Materiales 2 pelotas, 3 aros, 2 cuerdas, latas, conos
Modalidades de trabajo Tomados de las manos, en parejas, solo extremidades inferiores

Glosario (5)

Tómbola
Caja con una abertura donde se depositan papeles doblados para extraerlos al azar.
Consigna
Instrucción o regla que se da para ejecutar una actividad o juego.
Modalidad de trabajo
Forma en que se organiza el grupo para realizar la actividad (en parejas, tomados de las manos, etc.).
Cancha dividida
Tipo de juego en que el espacio se separa en dos mitades que cada equipo defiende.
Reglamento
Conjunto de normas que rigen un juego: objetivo, participaciones, sanciones.

Preguntas para practicar

¿Por qué es útil clasificar los juegos en categorías antes de diseñarlos?

Clasificar permite combinar de forma ordenada tipos de juego, materiales y formas de organización, lo que facilita crear juegos variados y asegura que se considere todo lo necesario (recursos, participación y espacio).

¿Qué importancia tiene el reglamento en un juego diseñado por el grupo?

El reglamento define el objetivo, las acciones de participación y las sanciones; garantiza que todos jueguen con las mismas condiciones, se eviten conflictos y el juego sea justo y seguro.

¿Cómo decidirían el lugar y el día adecuados para realizar los juegos?

Revisarían la disponibilidad del espacio (cancha, patio) y la agenda escolar, considerando el número de participantes, el clima y la duración de la actividad, proponiendo por ejemplo la cancha de la escuela un viernes durante la clase de Educación Física.

Temas y conceptos clave

Creatividad en marchaDiseño de juegosTómbolas por categoríasTrabajo en comunidadestipos de juegosmateriales disponiblesmodalidades de trabajotómbolareglamento de juegoparticipación
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Figuras de la página (1)

Fotografía de un grupo de personas (comunidad) formando un círculo al aire libre en un patio con árboles, sosteniendo cuerdas que se cruzan en el centro, ilustrando una actividad lúdica colectiva.
Figura 1 image

Preguntas que la gente también hace

¿Qué es una tómbola y para qué sirve en esta actividad?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cómo se diseñan las modalidades de trabajo en un juego?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué debe incluir el reglamento de un juego diseñado por estudiantes?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Clasificar juegos por su tipo
  • • Trabajo en equipo y organización por comunidades
  • • Uso básico de materiales deportivos
Siguiente tema sugerido
Realización y evaluación de los juegos diseñados
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1190 caracteres

Creatividad en marcha

  1. En comunidades, escriban en hojas sueltas la información sobre los juegos, consignas u objetos que acordaron para las siguientes categorias. También pueden guiarse con el ejemplo de la imagen de la siguiente página.

a) Tipos de juegos: persecución, cooperativos, de cancha dividida, entre otros.

b) Materiales: 2 pelotas, 3 aros, 2 cuerdas. Consideren objetos disponibles en su entorno.

c) Modalidades de trabajo: tomados de las manos, en parejas,utilizando sólo las extremidades inferiores, entre otras.

2.Consigan cajas de cartón, una para cada categoría. Estas serán sus tómbolas.

a) Hagan una abertura en una de las caras de cada caja, de manera que quepa su mano.

b) Decoren y etiqueten cada tómbola de acuerdo con la 1

categoria establecida.

Doblen cada hoja e introdúzcanla en la tómbola correspondiente.

  1. Agiten las tómbolas para revolver los papeles.

a)Cada comunidad saque un papel de cada tómbola.

b)Diseńen un juego con la información de cada papel obtenido por tómbola. Incluyan las acciones de participación y el reglamento del juego.

Definan el lugar y el dia para realizar los juegos.

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