Bibliografía (primera parte)
Solución — Página 58
Guia Docente · Preparatoria · 2024
BIBLIOGRAFÍA (parte 1)
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Fuentes
- Bagué (2023). Play, Learn, Succeed (gamificación).
- [Caprara y Jones (2013). Interdisciplinary STEM Project-Based Learning.](https://doi.org/10.1007/978-94-6209-143-6_6)
- Corwin (2023). Task-Based Learning.
- • Ver pág. 57: Recomendaciones para enfoques curriculares.
- • Ver pág. 59: Continúa la bibliografía.
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BIBLIOGRAFÍA
e Bajpai, T. (2023, August 7). Play, Learn, Succeed: Exploring The Impact Of Gamification On Children's Learning. eLearning Industry. https://elearningindustry.com/play-learn-succeed-exploring-the-im- pact-of-gamification-on-childrens-learning
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