En asamblea, dialoguen sobre las siguientes preguntas (a a e).
¿Qué fuentes de información relacionadas con los contenidos que se desarrollarán conocen?, ¿a qué personas es necesario y conveniente consultar?
- Fuentes: libros de texto y bibliografía de Educación Física, programas oficiales de estudio, artículos y videos de la CONADE o federaciones deportivas, sitios institucionales confiables.
- Personas: la maestra o maestro de Educación Física, entrenadores o profesores de juegos, estudiantes de años superiores, fisioterapeutas o especialistas en actividad física.
- También: compañeros con experiencia en deportes y clubes o asociaciones deportivas locales.
Respuesta orientativa: Las principales fuentes son el libro de texto, la biblioteca escolar, sitios oficiales de deporte y la maestra o maestro; conviene consultar a entrenadores, especialistas en actividad física y compañeros con experiencia en juegos y deportes.
¿Qué alternativas de juegos conocen que se pueden implementar en este proyecto?
- Juegos modificados de cancha: mini-fútbol, baloncesto reducido, voleibol con reglas simplificadas.
- Juegos predeportivos: los deem站 ... (ver nota) — más bien: circuitos de estaciones, rayuela ampliada, tag con zonas seguras.
- Juegos tradicionales adaptados: los voladores, el trompo con retos, la cuerda con variaciones, canicas con metas.
- Deportes de raqueta modificados: bádminton en espacios reducidos, tenis de mesa por parejas.
Respuesta orientativa: Se pueden implementar mini-deportes (mini-fútbol, mini-básquet), voleibol con zona reducida, juegos predeportivos con circuitos, juegos tradicionales mexicanos adaptados con nuevas reglas y deportes de raqueta en espacios pequeños.
Desde la perspectiva de la Educación Física, ¿a qué se refiere la lógica interna de un juego modificado?
- La lógica interna es el conjunto de principios, reglas y relaciones que estructuran el juego: objetivos, roles, estrategias y formas de interacción entre participantes.
- En un juego modificado, esta lógica se altera deliberadamente cambiando reglas, espacios, tiempos o equipamiento para adaptarla a los fines educativos.
- Al modificarla, se potencian habilidades específicas (táctica, creatividad, cooperación) sin perder el carácter lúdico y competitivo del juego.
Respuesta orientativa: Es el sistema de reglas, objetivos, roles y relaciones que dan estructura al juego; al modificar esos elementos se busca potenciar aprendizajes concretos (participación, táctica, creatividad) manteniendo la esencia lúdica.
¿Cómo se puede impulsar el diseño y la evaluación de estrategias que fomenten la participación individual y colectiva a través de juegos modificados?
- Diseñar: definir objetivos claros, variar reglas para equilibrar oportunidades, incluir rotación de roles y conformar equipos mixtos por nivel de habilidad.
- Evaluación: usar rúbricas con criterios de participación, colaboración y mejora personal, además de registros de observación y autoevaluación/reflexión grupal.
- Impulsar: promover la coevaluación entre pares, dar retroalimentación formativa durante la actividad y recoger el análisis de los estudiantes para replantear el diseño.
Respuesta orientativa: Se impulsa diseñando reglas equitativas, rotación de roles y equipos mixtos, y evaluando con rúbricas de participación, registros de observación, autoevaluación y coevaluación que retroalimentan el rediseño del juego.
¿Qué se requiere para diseñar, organizar, implementar, poner a prueba, valorar y replantear el desarrollo del proyecto "Construcción del pensamiento creativo, táctico y estratégico", dentro y fuera de la escuela?
- Diseñar: objetivos claros, secuencia de actividades, criterios de evaluación y selección de juegos modificados.
- Organizar: recursos materiales, espacios (patio, cancha, plaza), tiempos y equipos de trabajo.
- Implementar: aplicar las actividades con guía docente, asegurando la participación de todos.
- Poner a prueba: observar y registrar el funcionamiento, detectar dificultades en reglas o logística.
- Valorar: analizar resultados con estudiantes y docentes mediante rúbricas y reflexión.
- Replantear: ajustar reglas, tiempos o estrategias a partir de lo aprendido, aplicando el ciclo lectivo-planificar-actuar-observar-volver a actuar.
Respuesta orientativa: Se requiere planificar objetivos y actividades, contar con recursos, espacios y tiempos, aplicar las actividades con acompañamiento docente, registrar y analizar resultados con los estudiantes, y ajustar el diseño de forma cíclica dentro y fuera de la escuela.










