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Lo que necesito saber: preguntas sobre juegos modificados y pensamiento estratégico

📄 ejercicios educacion-fisica 🎓 bachillerato · 3° Secundaria México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Página 234 de Colección Nanahuatzin. Nuestro libro de proyectos.   Libro de Educación Secundaria Grado 3°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
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Respuesta rápida

1a) Plan de acción individual/colectivo que orienta decisiones. 1b) Tácticas, estratégicas, individuales y colectivas. 1c) Cinco formatos modificados por reglas/espacio/material. 1d) Reutilizando desechos transformados en implementos. 1e) Ciclo: diseñar-organizar-implementar-evaluar-ajustar. 1f) Cognitivas, creativas, sociales y motrices. 1g) Locomotrices, manipulativas, estabilizadoras y percepción espacial.

📚 exercise educacion-fisica ⭐⭐⭐ Dificultad 3/5 ⏱ 8 min lectura

Solución — Página 234

Colección Nanahuatzin. Nuestro libro de proyectos. Libro de Educación Secundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026

1
Ejercicio 1

Registren en sus cuadernos, en comunidades, las siguientes preguntas (se ofrecen respuestas orientativas para guiar la investigación).

a
Parte 1.a

¿En términos de participación individual y colectiva, qué es una estrategia y cómo contribuye a la toma de decisiones, tanto en juegos como en la vida cotidiana?

  1. Una estrategia es un plan de acción organizado que se diseña para alcanzar una meta, considerando los recursos disponibles, las fortalezas propias y las del equipo o grupo.
  2. En la participación individual, la estrategia permite a cada jugador anticipar jugadas, ubicarse en el espacio y elegir la mejor opción (pasar, lanzar, bloquear).
  3. En la participación colectiva, se coordina el esfuerzo del grupo: se asignan roles, se comunican señales y se acuerdan combinaciones para lograr el objetivo común.
  4. La estrategia contribuye a la toma de decisiones porque ordena la información (¿qué tengo?, ¿qué necesito?, ¿qué puede hacer el contrario?) y permite elegir la opción más conveniente en el momento oportuno, tanto en el juego como al resolver un problema cotidiano.
Respuesta

Una estrategia es un plan de acción individual o colectivo para alcanzar una meta; ordena la información y orienta la elección de la mejor opción en el juego y en la vida diaria.

b
Parte 1.b

¿Qué tipos de decisiones son necesarias para alcanzar los objetivos establecidos en los juegos y en la vida cotidiana?

  1. Decisiones tácticas: son de corto plazo, se toman durante la acción (p. ej., a quién pasar el balón, cambiar de posición al ver que el contrario presiona).
  2. Decisiones estratégicas: son de mediano y largo plazo, definen el plan general (p. ej., jugar con defensa baja todo el partido o priorizar el ataque rápido).
  3. Decisiones individuales: corresponden a cada participante (mejorar una habilidad, asumir un rol).
  4. Decisiones colectivas: se acuerdan en el grupo (reglas, distribución de tareas, turnos).
  5. En la vida cotidiana funcionan igual: elegir prioridades, administrar el tiempo o resolver un conflicto combina decisiones inmediatas y planificadas.
Respuesta

Se requieren decisiones tácticas (inmediatas), estratégicas (a largo plazo), individuales y colectivas, aplicables tanto en el juego como en la vida diaria.

c
Parte 1.c

¿En qué consisten los juegos modificados de blanco y diana, cancha común, campo y bate, cancha dividida e invasión de cancha?

  1. Blanco y diana: juego de lanzamiento de precisión donde se arrojan objetos hacia un blanco o diana; se modifica cambiando distancias, número de lanzamientos y tipo de lanzador.
  2. Cancha común: juego de raqueta o de pelota en una cancha dividida por una red o línea donde ambos equipos ocupan su mitad; se modifica el tamaño de la cancha, el número de jugadores y las reglas de rebote.
  3. Campo y bate: juego de bateo y lanzamiento donde se golpea una pelota y se corre por las bases; se modifica el bate (más ligero), la pelota (más blanda), las bases y la altura del lanzamiento.
  4. Cancha dividida: juego en que la cancha se separa en dos zonas y los equipos se alternan el ataque y la defensa; se modifica dimensiones, duración y reglas de anotación.
  5. Invasión de cancha: juego donde un equipo debe entrar al territorio del contrario para anotar, mientras este defiende (p. ej., finalín, miniexódomino); se modifican el tamaño del área, el número de jugadores y las condiciones para anotar.
Respuesta

Son cinco formatos de juego (blanco y diana, cancha común, campo y bate, cancha dividida e invasión de cancha) que se adaptan modificando reglas, espacios, materiales y número de participantes.

d
Parte 1.d

¿Cómo se pueden aprovechar materiales reutilizables para implementar juegos modificados que sean creativos e innovadores en el entorno escolar?

  1. Identificar materiales disponibles: latas, botellas PET, tapas, periódico, cartón, sogas, pelotas gastadas, trapos.
  2. Transformarlos: elaborar pelotas de trapo o papel apretado, conos con botellas, blancos con círculos de cartón, raquetas de cartón rígido, bases con tapas o tapetes.
  3. Adaptarlos al juego: definir con el equipo qué reglas cambian según el material (lanzar con la mano no dominante, usar un cono en lugar de un arco).
  4. Evaluar y ajustar: probar el material en entrenamientos, verificar seguridad y durabilidad, e innovar si no cumple.
  5. Vincular con proyectos: reutilizar desechos de la escuela para concientizar sobre el cuidado del medio ambiente.
Respuesta

Transformando desechos (latas, botellas, cartón, trapos) en implementos de juego, con reglas adaptadas al material, se logran juegos modificados creativos, seguros y sustentables.

e
Parte 1.e

¿Cómo se diseña, organiza, implementa, evalúa y ajusta este proyecto a partir de las propuestas de juegos modificados practicados dentro y fuera de la escuela?

  1. Diseño: definir objetivo, juego elegido, reglas modificadas, materiales y criterios de éxito.
  2. Organización: formar comunidades, asignar roles (coordinador, anotador, juez, encargado de material), establecer calendario y espacio.
  3. Implementación: jugar, registrar observaciones en el cuaderno (qué funcionó, qué no).
  4. Evaluación: comparar los resultados con los criterios planteados; usar rúbricas, listas de cotejo y autoevaluación de compañeros.
  5. Ajuste: modificar reglas, materiales o estrategias según lo aprendido y volver a implementar el ciclo.
Respuesta

El proyecto se sigue en ciclo: diseñar (metas y reglas), organizar (roles y tiempos), implementar (jugar y observar), evaluar (criterios y rúbricas) y ajustar (mejorar reglas y estrategias) de forma recursiva.

f
Parte 1.f

¿Qué capacidades y habilidades se ponen en práctica al emplear el pensamiento estratégico y creativo?

  1. Capacidades cognitivas: observación, análisis, anticipación, planificación, abstracción y toma de decisiones.
  2. Capacidades creativas: inventiva, flexibilidad mental, elaboración de combinaciones originales y adaptación a lo inesperado.
  3. Capacidades sociales: comunicación, cooperación, liderazgo, negociación y resolución de conflictos.
  4. Capacidades motrices: percepción espacial, coordinación óculo-manual/pies-mano y velocidad de reacción.
  5. En conjunto permiten transferir lo aprendido en el juego a situaciones cotidianas.
Respuesta

Se desarrollan capacidades cognitivas (análisis, anticipación), creativas (invención, flexibilidad), sociales (comunicación, cooperación) y motrices (coordinación, reacción).

g
Parte 1.g

Al participar en juegos modificados creativos... ¿qué habilidades motoras interactúan para favorecer la toma de decisiones tácticas y estratégicas?

  1. Habilidades locomotrices: correr, saltar, desplazarse con cambios de dirección y velocidad, que permiten ocupar el espacio oportuno.
  2. Habilidades manipulativas: lanzar, recibir, patear, golpear con bate o raqueta, necesarias para ejecutar la acción elegida.
  3. Habilidades estabilizadoras: equilibrio, postura y control corporal, que sostienen la ejecución precisa.
  4. Percepción visual-espacial y temporal: leer el juego, calcular distancias y tiempos.
  5. Estas habilidades interactúan: al percibir la situación (visual-espacial) el jugador decide (táctica) y ejecuta (locomotriz/manipulativa) la mejor opción.
Respuesta

Interactúan las habilidades locomotrices (desplazamiento), manipulativas (lanzar, recibir), estabilizadoras (equilibrio) y la percepción visual-espacial, que juntas permiten ejecutar decisiones tácticas y estratégicas.

2
Ejercicio 2

Para responder con profundidad las preguntas anteriores, consulten diferentes fuentes de información.

a
Parte 2.a

Revistas, artículos, libros, videos o entrevistas con expertos (maestros de Educación Física, personas de la comunidad, promotores de vida saludable, entrenadores).

Respuesta orientativa: Priorizar entrevistas a maestros de Educación Física y entrenadores de la localidad, y videos de demostración de juegos modificados; anotar en el cuaderno fecha, fuente y conclusiones clave sobre estrategia y toma de decisiones.

b
Parte 2.b

El libro Colección Nanahuatzin. De lo humano y lo comunitario. Tercer grado, temas de Educación Física sobre colaboración y confrontación lúdica y resolución de problemas con pensamiento creativo y estratégico.

Respuesta orientativa: Localizar los apartados de colaboración/confrontación lúdica y resolución de problemas; extraer definiciones de estrategia, ejemplos de juegos modificados y criterios de evaluación para contrastarlos con lo practicado en clases.

c
Parte 2.c

Libros que aborden saberes disciplinares de otros campos formativos.

Respuesta orientativa: Consultar libros de Ciencias Naturales (salud y condición física), de Lengua (comunicación de reglas), de Emprendimiento (gestión de proyectos) y de Historia/Geografía (juegos tradicionales), para enriquecer el análisis interdisciplinario del proyecto.

d
Parte 2.d

La Biblioteca de Aula, la Biblioteca Escolar, la biblioteca pública u otras.

Respuesta orientativa: Visitar la Biblioteca de Aula y la biblioteca pública, pedir apoyo al bibliotecario para localizar material sobre Educación Física, deportes y recreación, y registrar las referencias bibliográficas completas en el cuaderno.

e
Parte 2.e

Especialistas en educación física y entrenamiento deportivo, así como coordinaciones deportivas comunitarias o municipales.

Respuesta orientativa: Contactar a la coordinación deportiva municipal o al club local para entrevistar a un entrenador sobre planificación de juegos modificados, tipos de decisiones en competencia y criterios de evaluación; agradecer y citar la información obtenida.

Contenido de la página

Lo que necesito saber

Se acerca el momento de poner en marcha los juegos modificados.

1. En comunidades, registren en sus cuadernos las siguientes preguntas:

  • a) En términos de participación individual y colectiva, ¿qué es una estrategia y cómo contribuye a la toma de decisiones, tanto en juegos como en la vida cotidiana?
  • b) ¿Qué tipos de decisiones son necesarias para alcanzar los objetivos establecidos en los juegos y en la vida cotidiana?
  • c) ¿En qué consisten los juegos modificados de blanco y diana, cancha común, campo y bate, cancha dividida e invasión de cancha?
  • d) ¿Cómo se pueden aprovechar materiales reutilizables para implementar juegos modificados que sean creativos e innovadores en el entorno escolar?
  • e) ¿Cómo se diseña, organiza, implementa, evalúa y ajusta este proyecto a partir de las propuestas de juegos modificados practicados dentro y fuera de la escuela?
  • f) ¿Qué capacidades y habilidades se ponen en práctica al emplear el pensamiento estratégico y creativo?
  • g) Al participar en juegos modificados creativos de blanco y diana, cancha común, campo y bate, cancha dividida e invasión de cancha, tanto en el entorno escolar como en el extraescolar, ¿qué habilidades motoras interactúan para favorecer la toma de decisiones tácticas y estratégicas?

2. Para responder con profundidad las preguntas anteriores, consulten diferentes fuentes de información, entre ellas las siguientes:

  • a) Revistas, artículos, libros, videos o entrevistas con expertos en los temas, como maestros o maestras de Educación Física, personas de la comunidad, promotores de una vida saludable y entrenadores.
  • b) El libro Colección Nanahuatzin. De lo humano y lo comunitario. Tercer grado, específicamente los temas de Educación Física en los cuales se hace referencia a situaciones de colaboración y confrontación lúdica y resolución de problemas a partir del pensamiento creativo y estratégico.
  • c) Libros que aborden saberes disciplinares de otros campos formativos.
  • d) La Biblioteca de Aula, la Biblioteca Escolar, la biblioteca pública u otras.
  • e) Especialistas en educación física y entrenamiento deportivo, así como coordinaciones deportivas comunitarias o municipales.

Ejemplos resueltos

Identificar los cinco juegos modificados mencionados en la página.

  1. Blanco y diana (lanzamiento de precisión). 2. Cancha común (pelota en cancha dividida por red/línea). 3. Campo y bate (bateo y corrida de bases). 4. Cancha dividida (ataque y defensa alternos). 5. Invasión de cancha (entrada al territorio rival para anotar).

Describir el ciclo de gestión del proyecto de juegos modificados.

Diseñar (metas, reglas, materiales) → Organizar (comunidades, roles, tiempos) → Implementar (jugar y registrar) → Evaluar (rúbricas y autoevaluación) → Ajustar (modificar y volver a implementar).

Tablas (2)

Juego modificado Tipo de acción Qué se modifica
Blanco y diana Lanzamiento de precisión Distancias, número de lanzamientos, tipo de lanzador
Cancha común Pelota en cancha dividida por red/línea Tamaño de cancha, número de jugadores, reglas de rebote
Campo y bate Bateo, lanzamiento y corrida de bases Bate más ligero, pelota más blanda, altura del lanzamiento
Cancha dividida Ataque y defensa alternos Dimensiones, duración, reglas de anotación
Invasión de cancha Entrada al territorio rival para anotar Tamaño del área, número de jugadores, condiciones de anotación
Ciclo del proyecto Acción clave Producto
Diseñar Definir metas, reglas y materiales Plan escrito
Organizar Asignar roles y tiempos Comunidades organizadas
Implementar Jugar y observar Registro de observaciones
Evaluar Contrastar con criterios Rúbrica y autoevaluación
Ajustar Modificar lo que no funcionó Nueva versión del juego

Diagrama

mindmap
  root((Proyecto de juegos modificados))
    Estrategia y decisiones
      Tácticas
      Estratégicas
      Individuales
      Colectivas
    Juegos modificados
      Blanco y diana
      Cancha común
      Campo y bate
      Cancha dividida
      Invasión de cancha
    Materiales reutilizables
      Latas y botellas
      Cartón y periódico
      Trapos y sogas
    Ciclo del proyecto
      Diseñar
      Organizar
      Implementar
      Evaluar
      Ajustar
    Fuentes de consulta
      Expertos y entrenadores
      Colección Nanahuatzin
      Bibliotecas
      Coordinaciones deportivas

Glosario (10)

Estrategia
Plan de acción organizado, individual o colectivo, diseñado para alcanzar una meta considerando recursos y condiciones.
Decisión táctica
Elección inmediata que se toma durante la acción del juego para responder a una situación concreta.
Decisión estratégica
Elección a largo plazo que define el plan general para lograr un objetivo.
Juego modificado
Juego cuyas reglas, espacios, materiales o número de participantes se alteran para hacerlo más accesible o inclusivo.
Blanco y diana
Juego de lanzamiento de precisión hacia un blanco o diana.
Cancha común
Juego de pelota en una cancha dividida donde cada equipo ocupa su mitad.
Campo y bate
Juego de bateo y lanzamiento con corrida de bases.
Invasión de cancha
Juego en el que un equipo debe entrar al territorio del contrario para anotar mientras el otro defiende.
Pensamiento creativo
Capacidad de generar ideas y combinaciones originales para resolver problemas.
Habilidades motoras
Capacidades de desplazamiento, manipulación y estabilización del cuerpo necesarias para la acción motriz.

Preguntas para practicar

¿Qué es una estrategia y cómo contribuye a la toma de decisiones en juegos y en la vida cotidiana?

Es un plan de acción individual o colectivo para alcanzar una meta; ordena la información (recursos, fortalezas, oponentes) y permite elegir la mejor opción en el momento oportuno, tanto en el juego como al resolver problemas diarios.

¿Qué tipos de decisiones son necesarias para alcanzar los objetivos establecidos?

Tácticas (inmediatas), estratégicas (a largo plazo), individuales y colectivas; en la vida cotidiana se combinan decisiones urgentes y planificadas.

¿En qué consisten los juegos modificados de blanco y diana, cancha común, campo y bate, cancha dividida e invasión de cancha?

Son cinco formatos adaptados modificando reglas, espacios, materiales y número de participantes: lanzamiento de precisión, pelota en cancha dividida, bateo con bases, ataque/defensa alternos y entrada al territorio rival.

¿Cómo se pueden aprovechar materiales reutilizables para implementar juegos modificados creativos en la escuela?

Transformando desechos (latas, botellas PET, cartón, trapos) en implementos de juego, definiendo reglas adaptadas al material y verificando su seguridad y durabilidad.

¿Cómo se diseña, organiza, implementa, evalúa y ajusta este proyecto?

Siguiendo un ciclo: diseño (metas, reglas, materiales), organización (roles, tiempos), implementación (jugar y observar), evaluación (rúbricas, autoevaluación) y ajuste (mejoras que reinician el ciclo).

¿Qué capacidades y habilidades se ponen en práctica al emplear el pensamiento estratégico y creativo?

Capacidades cognitivas (análisis, anticipación), creativas (invención, flexibilidad), sociales (comunicación, cooperación) y motrices (coordinación, reacción).

¿Qué habilidades motoras interactúan para favorecer la toma de decisiones tácticas y estratégicas?

Las locomotrices (desplazamiento), manipulativas (lanzar, recibir), estabilizadoras (equilibrio) y la percepción visual-espacial, que permiten leer el juego y ejecutar la opción elegida.

¿Qué fuentes de información conviene consultar para responder con profundidad?

Entrevistas a expertos, el libro Colección Nanahuatzin de Educación Física, libros de otros campos formativos, bibliotecas (Aula, Escolar, pública) y especialistas o coordinaciones deportivas.

Temas y conceptos clave

Estrategia y toma de decisiones en juegos y vida cotidianaJuegos modificados: blanco y diana, cancha común, campo y bate, cancha dividida e invasión de canchaMateriales reutilizables en la escuelaCiclo de proyectos: diseño, organización, implementación, evaluación y ajusteCapacidades y habilidades motoras, cognitivas y socialesFuentes de información para la investigación escolarestrategiatoma de decisionesjuegos modificadospensamiento creativo y estratégicohabilidades motorasmateriales reutilizablesciclo de proyectofuentes de información

Fuentes y referencias

  • Colección Nanahuatzin. De lo humano y lo comunitario. Tercer grado (libro de texto gratuito SEP)
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Figuras de la página (2)

Foto de una jugadora de voleibol en acción, preparando un pase o remate frente a la red, en una cancha techada con banners deportivos.
Figura 1 image
Foto de dos estudiantes sentadas frente a una pared de ladrillo, leyendo un libro juntas y sonriendo, como consulta de fuentes.
Figura 2 image

Preguntas que la gente también hace

¿Qué es una estrategia en Educación Física y cómo ayuda a tomar decisiones?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué son los juegos modificados y cómo se adaptan en la escuela?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué diferencias hay entre decisiones tácticas y decisiones estratégicas?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Conocer las categorías de juegos (blanco y diana, cancha común, campo y bate, cancha dividida, invasión de cancha)
  • • Nociones de trabajo colaborativo en comunidades
  • • Habilidades básicas de investigación y consulta de fuentes
Siguiente tema sugerido
Implementación y evaluación de los juegos modificados propuestos por las comunidades
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Lo que necesito saber

Se acerca el momento de poner en marcha los juegos modificados.

  1. En comunidades, registren en sus cuadernos las siguientes preguntas:

a) En términos de participación individual y colectiva, jqué es una estrategia y cómo contribuye a la toma de decisiones, tanto en juegos como en la vida cotidiana?

b) Qué tipos de decisiones son necesarias para alcanzar los objetivos establecidos en los juegos y en la vida cotidiana?

c)En qué consisten los juegos modificados de blanco y diana, cancha común, campo y bate, cancha dividida e invasión de cancha?

d) :Cómo se pueden aprovechar materiales reutilizables para implementar juegos modificados que sean creativos e innovadores en el entorno escolar?

e)Cómo se diseńa, organiza, implementa, evalúa y ajusta este proyecto a partir de las propuestas de juegos modificados practicados dentro y fuera de la escuela?

f) :Qué capacidades y habilidades se ponen en práctica al emplear el pensamiento estratégico y creativo?

g) Al participar en juegos modificados creativos de blanco y diana, cancha común, campo y bate, cancha dividida e invasión de cancha, tanto en el entorno escolar como en el extraescolar, jque habilidades motoras interactúan para favorecer la toma de decisiones tácticas y estratégicas?

  1. Para responder con profundidad las preguntas anteriores, consulten diferentes fuentes de información, entre ellas las siguientes:

a) Revistas, artículos, libros, videos o entrevistas con expertos en los temas,como maestros o maestras de Educación Fisica, personas de la comunidad, promotores de una vida saludable y entrenadores.

b) El libro Colección Nanahuatzin. De lo humano y lo comunitario. Tercer grado, específicamente los temas de Educación Física en los cuales se hace referencia a situaciones de colaboración y confrontación lúdica y resolución de problemas a partir del pensamiento creativo y estratégico.c)Libros que aborden saberes disciplinares de otros campos formativos.

d) La Biblioteca de Aula, la Biblioteca Escolar, la biblioteca publica u otras.

e) Especialistas en educación fisica y entrenamiento deportivo, así como coordinaciones deportivas comunitarias o municipales.

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