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Organicemos las actividades: plan de trabajo para juegos modificados

📄 ejercicios educacion-fisica 🎓 bachillerato · 3° Secundaria México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Página 235 de Colección Nanahuatzin. Nuestro libro de proyectos.   Libro de Educación Secundaria Grado 3°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
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Respuesta rápida

  1. Dinámica de sensibilización con 5 juegos. 2) Tabla de clasificación y dinámica experimental. 3) Cronograma ≈12 sesiones. 4) Diálogo con compromiso de probar estrategias. 5) Evidencias y formatos acordados. 6) Compendio con fichas, planificador y mecanismos de control.
📚 exercise educacion-fisica ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 5 min lectura

Solución — Página 235

Colección Nanahuatzin. Nuestro libro de proyectos. Libro de Educación Secundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026

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Ejercicio 1

Desarrollar en comunidad una actividad introductoria y de sensibilización sobre el uso de estrategias y la toma de decisiones en juegos modificados (blanco y diana, cancha común, campo y bate, cancha dividida e invasión de cancha).

  1. Seleccionar 5 juegos modificados, uno por tipo señalado: blanco y diana (juego de lanzamiento), cancha común (juego de netón/relacionado), campo y bate (invasión con bate), cancha dividida (cooperativo-oposición) e invasión de cancha (marca territorial).
  2. Diseñar una dinámica de sensibilización de 10 minutos: presentar una situación de juego sin reglas completas y pedir a los equipos que propongan una estrategia para ganar.
  3. Socializar las propuestas y enfatizar: ¿qué decidieron? ¿por qué? ¿qué alternativa descartaron?
  4. Cerrar con la idea de que toda decisión de juego responde a un objetivo colectivo (superar, defender, cooperar).
Respuesta

Una actividad de 10 minutos en la que los equipos proponen y discuten estrategias para cinco juegos modificados distintos, concluyendo que decidir bien es parte de jugar bien.

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Ejercicio 2

Determinar, con apoyo de la maestra o el maestro, la dinámica experimental de los juegos modificados de acuerdo con su clasificación.

  1. Clasificar los juegos según su estructura: juegos de lanzamiento y precisión (blanco y diana), juegos de cooperación-oposición (cancha común), juegos de invasión con roles fijos (campo y bate), juegos de colaboración con oposición parcial (cancha dividida) y juegos de invasión territorial (invasión de cancha).
  2. Para cada uno, definir la dinámica experimental: se juega primero con reglas mínimas, se observa el comportamiento y se ajustan las reglas para potenciar la estrategia.
  3. Acordar con el docente los criterios de ajuste: tiempo, espacio, número de jugadores y roles.
  4. Registrar en una tabla de clasificación qué dinámica experimental se usará en cada sesión.
Respuesta

Una tabla de clasificación de los cinco juegos que asocia a cada uno su tipo estructural y su dinámica experimental (reglas mínimas → observación → ajuste de reglas).

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Ejercicio 3

Presentar el diseño o cronograma de actividades, escenarios y momentos, junto con la temporalidad para cada tipo de juego.

  1. Dividir el proyecto en etapas: diagnóstico, diseño, ejecución y socialización.
  2. Asignar a cada juego un escenario (cancha techada, patio, campo abierto) y un momento (inicio, desarrollo, cierre de sesión).
  3. Definir la temporalidad: por ejemplo, 2 sesiones por juego, 1 sesión de diagnóstico y 1 de socialización (total ≈ 12 sesiones).
  4. Elaborar un cronograma con fechas y responsables de cada comunidad de trabajo.
Respuesta

Un cronograma con etapas, escenarios, momentos y temporalidad (aproximadamente 12 sesiones) para los cinco juegos modificados.

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Ejercicio 4

En comunidades, dialogar acerca de la necesidad de generar estrategias para resolver problemas, desafíos, retos cognitivos, motrices y sociales que se presentan en los juegos deportivos, individual o colectivamente, dentro o fuera de la escuela.

  1. Proponer preguntas guía: ¿qué problema enfrentaste en el juego? ¿qué estrategia usaste? ¿funcionó?
  2. Diferenciar los tipos de retos: cognitivo (anticipar al rival), motriz (ejecutar la técnica), social (coordinarse con el equipo).
  3. Pedir ejemplos de la vida fuera de la escuela donde se use la misma lógica estratégica (juegos familiares, deportes de barrio).
  4. Concluir con un compromiso colectivo de probar al menos una estrategia nueva por sesión.
Respuesta

Un diálogo comunitario que identifica retos cognitivos, motrices y sociales de los juegos y acuerda probar estrategias nuevas dentro y fuera de la escuela.

5
Ejercicio 5

Con apoyo de la maestra o el maestro, definir conjuntamente el tipo de evidencias y formatos para presentar a otros estudiantes, familiares, amigos y vecinos los hallazgos sobre el pensamiento estratégico en la toma de decisiones colectivas.

  1. Seleccionar evidencias: fichas de registro de decisiones, video de partidas, fotografías, testimonios orales.
  2. Seleccionar formatos: cartel, folleto digital, podcast o muestra pública en la escuela.
  3. Acordar criterios de selección con el docente: claridad, pertinencia con la estrategia y participación de todos.
  4. Programar la socialización (fecha, lugar, invitados).
Respuesta

Un conjunto de evidencias (fichas, video, testimonios) y formatos (cartel, folleto, muestra pública) acordados con el docente para socializar los hallazgos.

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Ejercicio 6

Registrar el proceso considerando el diseño de un compendio de juegos mediante fichas de registro, un planificador y otros mecanismos de control para garantizar la participación significativa de las comunidades de trabajo durante todas las etapas del proyecto.

  1. Diseñar fichas de registro con: nombre del juego, reglas modificadas, estrategia usada, resultado y reflexión.
  2. Elaborar un planificador con fechas, responsables y avances por etapa.
  3. Definir mecanismos de control: listas de asistencia, rúbricas de participación y asambleas de seguimiento.
  4. Compilar todo en un compendio final de juegos que quede disponible para otras comunidades.
Respuesta

Un compendio de juegos con fichas de registro, un planificador y mecanismos de control (asistencia, rúbricas, asambleas) que aseguran la participación en todas las etapas del proyecto.

Contenido de la página

CONSTRUCCIÓN Y/O COMPROBACIÓN

Organicemos las actividades

Para llevar a cabo las actividades y llegar al horizonte de expectativas del proyecto, atiendan lo que se indica a continuación.

  1. En comunidad, desarrollen una actividad introductoria y de sensibilización acerca de la importancia del uso de estrategias y la toma de decisiones en diferentes juegos modificados de blanco y diana, cancha común, campo y bate, cancha dividida e invasión de cancha.

  2. Determinen, con apoyo de su maestra o maestro, la dinámica experimental de los juegos modificados de acuerdo con su clasificación.

  3. Presenten el diseño o cronograma de actividades, escenarios y momentos, junto con la temporalidad para cada tipo de juego.

  4. En comunidades, dialoguen acerca de la necesidad de generar estrategias para resolver problemas, desafíos, retos cognitivos, motrices y sociales que se presentan en los juegos deportivos, ya sea que se participe de manera individual o colectiva, dentro o fuera de la escuela.

  5. Con apoyo de su maestra o maestro, definan conjuntamente el tipo de evidencias y formatos que les permitan presentar a otros estudiantes, familiares, amigos y vecinos los hallazgos relacionados con el empleo del pensamiento estratégico en la toma de decisiones colectivas en diferentes juegos deportivos.

  6. Registren el proceso considerando el diseño de un compendio de juegos mediante fichas de registro, un planificador y otros mecanismos de control para garantizar la participación significativa de las comunidades de trabajo durante todas las etapas del proyecto.

![Foto: grupo de estudiantes en una cancha escolar con un docente que da indicaciones; hay conos y líneas marcadas en el piso.]

Ejemplos resueltos

Ejemplo de ficha de registro para el juego "invasión de cancha".

Nombre del juego: Invasión de cancha
Reglas modificadas: el área de invasión se reduce a la mitad; se permite solo 3 pasos con el balón.
Estrategia usada: formar dos líneas, una de ataque y otra de defensa, rotando cada 2 minutos.
Resultado: el equipo logró invadir la zona contraria en 4 de 6 intentos.
Reflexión: comunicarse antes de cada jugada mejoró la toma de decisiones colectiva.

Tabla

Juego modificado Tipo estructural Dinámica experimental sugerida Escenario
Blanco y diana Lanzamiento y precisión Reglas mínimas → observar puntaje → ajustar distancia Cancha techada
Cancha común Cooperación-oposición Juego libre → acordar alianzas → rotar equipos Patio
Campo y bate Invasión con roles fijos Roles fijos → observar defensa → rotar roles Campo abierto
Cancha dividida Colaboración con oposición parcial Cooperar dentro de cada mitad → intercambiar objetivos Cancha dividida
Invasión de cancha Invasión territorial Espacio completo → reducir zona → cambiar reglas de posesión Cancha de juego

Glosario (5)

Juego modificado
Juego tradicional al que se le alteran reglas, espacio o número de jugadores para ajustarlo a los aprendizajes y la participación de todos.
Dinámica experimental
Forma de jugar que se va ajustando por prueba y error: se juega con reglas mínimas, se observa y se modifican las reglas.
Pensamiento estratégico
Capacidad de anticipar, planear y elegir la mejor opción para alcanzar un objetivo dentro del juego.
Comunidad de trabajo
Grupo de estudiantes que colabora de forma organizada en las etapas de un proyecto.
Evidencia
Registro observable (ficha, video, testimonio) que permite mostrar los aprendizajes logrados.

Preguntas para practicar

¿Por qué es importante definir con anticipación la dinámica experimental de cada juego modificado?

Porque permite anticipar qué reglas favorecen la estrategia y la participación de todos; al ajustar tiempo, espacio, jugadores y roles antes de jugar, el grupo puede observar con claridad qué decisiones funcionan y evitar que solo destaquen los jugadores más experimentados.

¿Qué evidencias elegirías para mostrar a tu familia el pensamiento estratégico empleado en campo y bate?

Elegiría una ficha de registro con las decisiones tomadas en cada turno, un video corto de una jugada clave y un testimonio del equipo explicando por qué cambiaron de estrategia; así se ve tanto el proceso como el resultado.

Temas y conceptos clave

Organización de actividades de proyectoJuegos modificadosEstrategias y toma de decisionesCronograma y temporalidadEvidencias de aprendizajeRegistro y control del procesojuegos modificadosdinámica experimentalpensamiento estratégicotoma de decisiones colectivascomunidad de trabajoevidencias y formatoscompendio de juegos
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Figuras de la página (1)

Fotografía de estudiantes de secundaria en uniforme en una cancha escolar al aire libre, con un docente que levanta el brazo dando indicaciones; hay conos naranjas y líneas amarillas marcadas en el piso, edificaciones y árboles al fondo.
Figura 1 image

Preguntas que la gente también hace

¿Qué son los juegos modificados en Educación Física de secundaria?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cómo se clasifican los juegos deportivos por su estructura?
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¿Qué evidencias se pueden presentar en un proyecto de Educación Física?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Conocer las reglas básicas de los juegos modificados
  • • Haber participado en actividades de diagnóstico del proyecto
  • • Nociones de trabajo en comunidad y cronograma
Siguiente tema sugerido
Ejecución de las actividades y evaluación reflexiva del proyecto
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CONSTRUCCIóN Y/O COMPROBACIóN Organicemos las actividades

Para llevar a cabo las actividades y llegar al horizonte de expectativas del proyecto, atiendan lo que se indica a continuación.

  1. En comunidad, desarrollen una actividad introductoria y de sensibilización acerca de la importancia del uso de estrategias y la toma de decisiones en diferentes juegos modificados de blanco y diana, cancha común,campo y bate, cancha dividida e invasión de cancha.

  2. Determinen, con apoyo de su maestra o maestro, la dinámica experimental de los juegos modificados de acuerdo con su clasificación.

  3. Presenten el diseno o cronograma de actividades, escenarios y momentos, junto con la temporalidad para cada tipo de juego.

  4. En comunidades, dialoguen acerca de la necesidad de generar estrategias para resolver problemas, desafios, retos cognitivos, motrices y sociales que se presentan en los juegos deportivos, ya sea que se participe de manera individual o colectiva, dentro o fuera de la escuela.

  5. Con apoyo de su maestra o maestro, definan conjuntamente el tipo de evidencias y formatos que les permitan presentar a otros estudiantes, familiares, amigos y vecinos los hallazgos relacionados con el empleo del pensamiento estratégico en la toma de decisiones colectivas en diferentes juegos deportivos.

  6. Registren el proceso considerando el diseño de un compendio de juegos mediante fichas de registro, un planificador y otros mecanismos de control para garantizar la participación significativa de las comunidades de trabajo durante todas las etapas del proyecto.

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