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Guia Docente · Inicial · 2024
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Ministerio de Educación del Ecuador

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Sesión 8 — Actividades y pasos del Design Thinking

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Sesión 8 (continuación)

Actividades

  • Juegos y actividades que fomenten la resolución de problemas, el lenguaje escrito y la autoestima.
  • Lectura de cuentos sobre resolución de problemas, escritura y emociones.
  • Creación de historias inventadas o reales.
  • Dibujo y pintura para expresar ideas y emociones.

Pasos del proyecto de Design Thinking

  1. Empatizar y Observar: observar situaciones cotidianas que presenten desafíos. Entrevistas a los niños para comprender necesidades y deseos.
  2. Definir el Problema: identificar un problema específico. Ejemplo: “¿Cómo podemos mejorar nuestro rincón de juegos para que sea más divertido y educativo?”
  3. Idear Soluciones: sesiones de lluvia de ideas para proponer soluciones creativas.
  4. Prototipar: creación de prototipos sencillos con materiales simples.
  5. Probar y Mejorar: implementación, observación y ajuste según retroalimentación.

Atención a la diversidad

  • Adaptación de materiales a discapacidades motoras o sensoriales.
  • Comunicación inclusiva, diversas formas de expresar ideas.
  • Roles variados para asegurar participación.
  • Diferentes opciones de actividades.
  • Apoyo individualizado.

Ejemplo de NEE — Niño con discapacidad auditiva

  • Materiales visuales y actividades sin dependencia del sonido.
  • Uso de la lengua de señas ecuatoriana.
  • Apoyo individualizado.

Bibliografía

  • Brown, T. (2008). Design Thinking. HarperCollins.
  • IDEO (2019). The Design Thinking Field Guide.
  • Ministerio de Educación del Ecuador (2016). Currículo de Educación Inicial. Quito.
  • Pinnegar, S., & Hamilton, M. (2009). Self-Study of Practice as a Genre of Qualitative Research. DOI:10.1007/978-1-4020-9512-2.

En la Sesión 8 se utiliza la metodología denominada Design Thinking (Pensamiento de Diseño).

Diagrama 1

Ciclo Design Thinking

flowchart LR
  A[1. Empatizar] --> B[2. Definir]
  B --> C[3. Idear]
  C --> D[4. Prototipar]
  D --> E[5. Probar]
  E --> F{¿Mejorar?}
  F -- Sí --> C
  F -- No --> G[Implementar]

Glosario

  • empatizar: Primera fase del Design Thinking; comprender profundamente al usuario y sus necesidades.
  • prototipar: Crear una versión preliminar de una solución para probar su funcionamiento.
  • lengua de señas ecuatoriana: Sistema visual-gestual oficial de comunicación de la comunidad sorda en Ecuador.

Fuentes

  • [Artículo de Tim Brown sobre Design Thinking.](https://emprendedoresupa.files.wordpress.com/2010/08/p02_brown-design-thinking.pdf)
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Actividades:

e Juegos y actividades: Se realizarán juegos y actividades que fomenten la capacidad de los niños para resolver problemas, usar el lenguaje escrito y desarrollar una autoestima positiva.

e Lectura de cuentos: Se leerán cuentos relacionados con la resolución de problemas, la escritura y las emociones. e Creación de historias: Los niños crearán historias inventadas o basadas en hechos reales.

e Dibujo y pintura: Los niños dibujarán y pintarán para expresar sus ideas y emociones.

Pasos del proyecto de Design Thinking:

  1. Empatizar y Observar: Observación de situaciones cotidianas que presenten desafíos para los niños, como la organización del espacio de juego. Entrevistas con los niños para comprender sus necesidades y deseos.

  2. Definir el Problema: Identificación y definición de un problema específico relacionado con la organización del espacio de juego. Ejemplo: “¿Cómo podemos mejorar nuestro rincón de juegos para que sea más divertido y edu- cativo?”

  3. Idear Soluciones: Sesiones de lluvia de ideas para proponer diversas soluciones creativas. Incentivar la partici- pación de todos los niños y explorar diferentes perspectivas.

  4. Prototipar: Creación de prototipos sencillos de las ideas seleccionadas para mejorar el rincón de juegos. Los niños podrán usar materiales simples para construir y visualizar sus propuestas.

  5. Probar y Mejorar: Implementación de los prototipos en el rincón de juegos. Observación y análisis de la reacción de los niños. Ajuste y mejora de los prototipos según la retroalimentación recibida

Atención a la diversidad

e Adaptación de los materiales según las necesidades específicas de los niños con discapacidades motoras o sensoriales.

e Fomento de la comunicación inclusiva, permitiendo a los niños expresar sus ideas de diversas maneras.

e Implementación de roles variados para asegurar la participación de todos los niños.

e Se ofrecerdn diferentes opciones de actividades para que todos los niños puedan participar, independiente- mente de sus necesidades e intereses.

e Se brindard apoyo individualizado a los niños que lo necesiten.

e Ejemplo de NEE:

e Niño con discapacidad auditiva:

e Seproporcionarán al niño materiales visuales y actividades que no dependan del sonido.

e Se utilizard la lengua de señas ecuatoriana para comunicarse con el niño.

e Se brindard apoyo individualizado al niño para ayudarlo a participar en las actividades del proyecto.

Bibliografía

e Brown, T. (2008). Design Thinking. Nueva York, Estados Unidos: HarperCollins. *IDEO. (2019). The Design Thinking Field Guide. San Francisco, Estados Unidos: IDEO. https: //emprendedoresupa.files.wordpress. com/2010/08/p02_brown-design-thinking.pdf

e = Ministerio de Educación del Ecuador. (2016). Currículo de Educación Inicial. Quito, Ecuador: Ministerio de Educación del Ecuador.

e Pinnegar, S., 8 Hamilton, M. (2009). Self-Study of Practice as a Genre of Qualitative Research: Theory, Me- thodology, and Practice. DOI:10.1007/978-1-4020-9512-2. ISBN: 978-1-4020-9511-5

En la Sesión 8 se utiliza la metodología denominada Design Thinking (Pensamiento de Diseño).

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