Sesión 8 — Actividades y pasos del Design Thinking
Solución — Página 29
Guia Docente · Inicial · 2024
Sesión 8 (continuación)
Actividades
- Juegos y actividades que fomenten la resolución de problemas, el lenguaje escrito y la autoestima.
- Lectura de cuentos sobre resolución de problemas, escritura y emociones.
- Creación de historias inventadas o reales.
- Dibujo y pintura para expresar ideas y emociones.
Pasos del proyecto de Design Thinking
- Empatizar y Observar: observar situaciones cotidianas que presenten desafíos. Entrevistas a los niños para comprender necesidades y deseos.
- Definir el Problema: identificar un problema específico. Ejemplo: “¿Cómo podemos mejorar nuestro rincón de juegos para que sea más divertido y educativo?”
- Idear Soluciones: sesiones de lluvia de ideas para proponer soluciones creativas.
- Prototipar: creación de prototipos sencillos con materiales simples.
- Probar y Mejorar: implementación, observación y ajuste según retroalimentación.
Atención a la diversidad
- Adaptación de materiales a discapacidades motoras o sensoriales.
- Comunicación inclusiva, diversas formas de expresar ideas.
- Roles variados para asegurar participación.
- Diferentes opciones de actividades.
- Apoyo individualizado.
Ejemplo de NEE — Niño con discapacidad auditiva
- Materiales visuales y actividades sin dependencia del sonido.
- Uso de la lengua de señas ecuatoriana.
- Apoyo individualizado.
Bibliografía
- Brown, T. (2008). Design Thinking. HarperCollins.
- IDEO (2019). The Design Thinking Field Guide.
- Ministerio de Educación del Ecuador (2016). Currículo de Educación Inicial. Quito.
- Pinnegar, S., & Hamilton, M. (2009). Self-Study of Practice as a Genre of Qualitative Research. DOI:10.1007/978-1-4020-9512-2.
En la Sesión 8 se utiliza la metodología denominada Design Thinking (Pensamiento de Diseño).
Diagrama 1
Ciclo Design Thinking
flowchart LR
A[1. Empatizar] --> B[2. Definir]
B --> C[3. Idear]
C --> D[4. Prototipar]
D --> E[5. Probar]
E --> F{¿Mejorar?}
F -- Sí --> C
F -- No --> G[Implementar]
Glosario
- empatizar: Primera fase del Design Thinking; comprender profundamente al usuario y sus necesidades.
- prototipar: Crear una versión preliminar de una solución para probar su funcionamiento.
- lengua de señas ecuatoriana: Sistema visual-gestual oficial de comunicación de la comunidad sorda en Ecuador.
Fuentes
- [Artículo de Tim Brown sobre Design Thinking.](https://emprendedoresupa.files.wordpress.com/2010/08/p02_brown-design-thinking.pdf)
- • Ver pág. 30: Inicio de la Sesión 9 (Aula Invertida).
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 3156 caracteres
Actividades:
e Juegos y actividades: Se realizarán juegos y actividades que fomenten la capacidad de los niños para resolver problemas, usar el lenguaje escrito y desarrollar una autoestima positiva.
e Lectura de cuentos: Se leerán cuentos relacionados con la resolución de problemas, la escritura y las emociones. e Creación de historias: Los niños crearán historias inventadas o basadas en hechos reales.
e Dibujo y pintura: Los niños dibujarán y pintarán para expresar sus ideas y emociones.
Pasos del proyecto de Design Thinking:
Empatizar y Observar: Observación de situaciones cotidianas que presenten desafíos para los niños, como la organización del espacio de juego. Entrevistas con los niños para comprender sus necesidades y deseos.
Definir el Problema: Identificación y definición de un problema específico relacionado con la organización del espacio de juego. Ejemplo: “¿Cómo podemos mejorar nuestro rincón de juegos para que sea más divertido y edu- cativo?”
Idear Soluciones: Sesiones de lluvia de ideas para proponer diversas soluciones creativas. Incentivar la partici- pación de todos los niños y explorar diferentes perspectivas.
Prototipar: Creación de prototipos sencillos de las ideas seleccionadas para mejorar el rincón de juegos. Los niños podrán usar materiales simples para construir y visualizar sus propuestas.
Probar y Mejorar: Implementación de los prototipos en el rincón de juegos. Observación y análisis de la reacción de los niños. Ajuste y mejora de los prototipos según la retroalimentación recibida
Atención a la diversidad
e Adaptación de los materiales según las necesidades específicas de los niños con discapacidades motoras o sensoriales.
e Fomento de la comunicación inclusiva, permitiendo a los niños expresar sus ideas de diversas maneras.
e Implementación de roles variados para asegurar la participación de todos los niños.
e Se ofrecerdn diferentes opciones de actividades para que todos los niños puedan participar, independiente- mente de sus necesidades e intereses.
e Se brindard apoyo individualizado a los niños que lo necesiten.
e Ejemplo de NEE:
e Niño con discapacidad auditiva:
e Seproporcionarán al niño materiales visuales y actividades que no dependan del sonido.
e Se utilizard la lengua de señas ecuatoriana para comunicarse con el niño.
e Se brindard apoyo individualizado al niño para ayudarlo a participar en las actividades del proyecto.
Bibliografía
e Brown, T. (2008). Design Thinking. Nueva York, Estados Unidos: HarperCollins. *IDEO. (2019). The Design Thinking Field Guide. San Francisco, Estados Unidos: IDEO. https: //emprendedoresupa.files.wordpress. com/2010/08/p02_brown-design-thinking.pdf
e = Ministerio de Educación del Ecuador. (2016). Currículo de Educación Inicial. Quito, Ecuador: Ministerio de Educación del Ecuador.
e Pinnegar, S., 8 Hamilton, M. (2009). Self-Study of Practice as a Genre of Qualitative Research: Theory, Me- thodology, and Practice. DOI:10.1007/978-1-4020-9512-2. ISBN: 978-1-4020-9511-5
En la Sesión 8 se utiliza la metodología denominada Design Thinking (Pensamiento de Diseño).
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