Saltar al contenido
MisLibrosTexto
Ad
Guia Docente · Inicial · 2024
Guia Docente · Inicial · 2024

Ministerio de Educación del Ecuador

33/54

Sesión 11 — ¡Aventura de Colores y Formas!: Gamificación

📄 ejercicios guia-docente 🎓 Inicial Inicial Ecuador 🇪🇨 EC 🗣 Español
Página 33
33 de 54
Página 33 de Guia Docente · Inicial · 2024
Anterior Página 33 / 54 Siguiente

Respuesta rápida

La docente verifica visualmente.

📚 exercise guia-docente ⭐⭐⭐ Dificultad 3/5 ⏱ 10 min lectura

Solución — Página 33

Guia Docente · Inicial · 2024

1
Ejercicio 1

Lectura

Sesión 11 — ¡Aventura de Colores y Formas!: Gamificación para el Desarrollo Integral

Objetivos

  • Identificar colores primarios y secundarios y figuras geométricas básicas (círculo, cuadrado, triángulo).
  • Comprender nociones espaciales y de tamaño (entre, adelante/atrás, lejos/cerca, arriba/abajo, grande/mediano/pequeño, alto/bajo, largo/corto, grueso/delgado).
  • Reconocer palabras del entorno (nombre propio, logotipos, rótulos) y crear textos simples.

Conocimientos

  • Colores: primarios y secundarios.
  • Figuras geométricas: círculo, cuadrado, triángulo.
  • Nociones espaciales: entre, adelante/atrás, lejos/cerca, arriba/abajo, junto a, alrededor.
  • Nociones temporales: antes/después, mañana/tarde/noche, rápido/lento.
  • Reconocimiento de palabras: rótulos, logotipos, nombres propios.
  • Creación de textos: frases y oraciones cortas.

Evaluación auténtica

  • Registrar el desempeño durante actividades lúdicas y participación.
  • Evaluación formativa mediante observación del reconocimiento de colores, formas y uso de nociones espaciales.
  • Observar participación, capacidad de trabajo en equipo y resolución de problemas.
1
Ejercicio 1

Coloca el objeto encima de la mesa, debajo de la silla y junto a la puerta.

  1. Identificar el lugar indicado.
  2. Realizar la acción según la consigna.

Diagrama 1

Áreas de la Sesión 11

mindmap
  root((Sesión 11 - Gamificación))
    Colores
      Primarios
      Secundarios
    Formas
      Círculo
      Cuadrado
      Triángulo
    Nociones espaciales
    Nociones temporales
    Lectoescritura
      Palabras
      Textos cortos

Glosario

  • gamificación: Aplicación de elementos del diseño de juegos (puntos, retos, recompensas) a contextos educativos no lúdicos.
  • noción espacial: Conceptos que indican relaciones de ubicación entre objetos o personas.
  • noción temporal: Conceptos que indican el momento o duración de las acciones.
  • lectoescritura: Proceso de aprendizaje de la lectura y la escritura como destrezas integradas.
Respuesta

La docente verifica visualmente.

¿Te fue útil esta página?
📌 Antes de leer esto
  • Ver pág. 34: Continuación de la Sesión 11 con pasos y bibliografía.
Siguiente tema sugerido
Sesión 11 (cierre) y Sesión 12 — Seres vivos y alimentación saludable
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 2957 caracteres

Sesión 11

Objetivo:

e Identificar los colores primarios y secundarios, así como las figuras geométricas básicas: círculo, cuadra- do y triángulo.

e Comprender nociones espaciales y de tamaño, inclu- yendo conceptos como entre, adelante/atrás, lejos/cer- ca, arriba/abajo, junto a, alrededor, grande/mediano/ pequeño, alto/bajo, largo/corto, grueso/delgado.

Tema:

¡Aventura de Colores y Formas!: Gamificación para el Desarrollo Integral.

e Reconocer palabras en su entorno, incluyendo su nombre, logotipos y rótulos, y participar en la creación de textos simples.

Conocimientos: Evaluación auténtica:

e Colores: Los niños identificarán y nombrarán * Registrar el desempeño de cada niño durante las colores primarios y secundarios. actividades lúdicas y la participación en el juego.

e Figuras geométricas: Los niños identificarán y ° Evaluar de manera formativa mediante la nombrarán figuras geométricas básicas como el observación del reconocimiento de colores, formas y el círculo, el cuadrado y el triángulo. uso de nociones espaciales en situaciones reales.

e Nociones espaciales: Los niños comprenderán y * Observar la participación de los niños en el juego, usarán nociones espaciales como entre, adelante/ SU Capacidad de trabajar en equipo, su creatividad, su atrás, lejos/cerca, arriba/abajo, junto a, entre y capacidad de resolver problemas y su uso del lenguaje. alrededor.

e Nociones temporales: Los niños comprenderán y usarán nociones temporales como antes/después, mañana/tarde/noche, rápido/lento.

e Reconocimiento de palabras: Los niños reconocerán palabras en su entorno, como rótulos, logotipos y nombres propios.

e Creación de textos: Los niños participarán en la creación de textos simples, como frases y oraciones cortas.

Actividades:

e Juegos y actividades: Se realizarán juegos y actividades lúdicas que fomenten la identificación de colores, formas geométricas, nociones espaciales y temporales, el reconocimiento de palabras y la participación en la creación de textos.

e Lectura de cuentos: Se leerán cuentos relacionados con los temas del proyecto, utilizando un lenguaje sen- cillo y atractivo para los niños.

e Creación de historias: Los niños crearán historias inventadas o basadas en hechos reales, utilizando su imaginación y creatividad.

e Dibujo y pintura: Los niños dibujarán y pintarán para expresar sus ideas y emociones.

e Juegos de mesa: Se utilizarán juegos de mesa educativos que fomenten el desarrollo de las habilidades y conocimientos de los niños.

Pasos del proyecto de Gamificación:

e Diseño del Juego Educativo: Creación de un juego educativo digital o de mesa que aborde el reconocimiento de colores, figuras geométricas, nociones espaciales, nociones de tamaño y habilidades de lectura inicial.

e Presentación del Juego: Introducción del juego de manera lúdica y emocionante. Los niños aprenderán las reglas y los objetivos del juego de manera interactiva.

  1. Guia Docente Inicial EGB
Ad

Otros libros recomendados

Ver todos →
Ad

Usamos cookies propias y de terceros para personalizar contenido, mostrar publicidad y analizar el tráfico. Las cookies necesarias siempre están activas.