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Guia Docente · Inicial · 2024

Guia Docente · Inicial · 2024

Por Ministerio de Educación del Ecuador

Libro oficial de Guia Docente para Inicial (Ministerio de Educación del Ecuador, 2024). 54 páginas con solucionario.

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Página 1 1

Portada principal de la Guía del Docente para Educación Inicial publicada por el Ministerio de Educación del Ecuador en 2024. Diseño con fondo verde, ilustración de cohete y escudo nacional.

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Página 2 2

Carta dirigida a los docentes que presenta la guía pedagógica del Ministerio de Educación. Destaca el enfoque por competencias del siglo XXI, los aprendizajes fundacionales (comunicacionales-lingüísticos, lógico-matemáticos y socioemocionales), las metodologías activas y la inclusión.

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Página 3 3

Infografía con nueve íconos que explican la estructura de la guía: orientaciones para el diagnóstico, desarrollo de destrezas, contenidos del currículo, metodologías activas, evaluación continua y auténtica, atención a la diversidad, sesiones organizadas en trimestres y enfoques curriculares.

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Página 4 4

Tabla de contenidos completa que enumera las secciones de la guía con sus respectivas páginas, desde 'Así es tu guía' hasta los anexos finales.

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Página 5 5

Página teórica que define el diagnóstico educativo, sus objetivos y procedimientos. Enumera cuatro características clave: continuo, ajustable, organizado y analítico-sistemático.

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Página 6 6

La página presenta la importancia del diagnóstico y enumera las dimensiones que deben evaluarse: niveles de competencia, habilidades socioemocionales, estado emocional, entorno familiar/escolar y aspectos didácticos. Incluye una tabla clasificatoria de habilidades cognitivas, sociales y emocionales.

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Página 7 7

Plantilla de la Sesión 1 que aborda 'Descubriendo el día y la noche'. Presenta tema, conocimientos, objetivos y un esquema de cuatro preguntas guía (relación con áreas, objetivos, finalidad y cómo se hace) integrando Lengua, Matemática, Motricidad y Socioemocional. Inicia con role play.

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Página 8 8

Continuación de la Sesión 1. Presenta tres bloques de actividades vivenciales (pijamada, observación de nubes, picnic), adaptaciones para TEA y discalculia (apoyo visual, instrucciones claras, modificaciones), formas de hacer visible el aprendizaje (mural, presentaciones) y un sistema de evaluación basado en observación directa, entrevistas, portafolios y evaluación motora.

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Página 9 9

Cierra la Sesión 1 con técnicas de evaluación: motoras, juego simbólico, sociales, registro del lenguaje, autoevaluación/coevaluación y evaluación continua. Presenta la metodología Role Playing como eje pedagógico y propone enlaces y articulación con el cuaderno de trabajo personal.

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Página 10 10

Página teórica que desarrolla tres ideas: el enfoque por competencias en educación inicial, la importancia de partir de situaciones significativas (con ejemplo 'Explorando la Diversidad de Nuestro Entorno') y cómo motivar al estudiantado favoreciendo su autonomía.

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Página 11 11

Continuación del marco pedagógico: la enseñanza situada y el 'aprender haciendo', la importancia de partir de los saberes previos (con el cuaderno 'Carpeta Viajera') y la promoción del trabajo cooperativo y colaborativo como motor del desarrollo competencial.

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Página 12 12

Inicia la sección de Evaluación Continua. Aborda el seguimiento a los aprendizajes, el acompañamiento (pedagógico y socioemocional) y dos modalidades de tutoría: grupal e individual.

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Página 13 13

Cierra la sección de tutoría individual destacando la empatía y la escucha como cualidades del tutor. Aborda el trabajo con la familia como pilar del acompañamiento integral, con impactos en abandono, rendimiento y prevención de riesgos.

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Página 14 14

Define la evaluación auténtica como aplicación práctica y contextualizada de conocimientos en situaciones reales. Enumera sus cinco características clave (contextualización, aplicación, significatividad, habilidades críticas y diversidad de métodos) y la articula con el enfoque STEAM+H/CITAM.

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Página 15 15

Conecta la evaluación auténtica con STEAM+H/CITAM y metodologías activas. Presenta el cambio de paradigma: de calificar al final a retroalimentar continuamente. Define la evaluación formativa y sus tres primeras características: retroalimentación continua, orientación al proceso y participación activa.

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Página 16 16

Completa las características de la evaluación formativa: adaptabilidad, no punitiva y mejora continua. Explica qué se evalúa: el progreso hacia los aprendizajes usando los estándares como criterios.

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Página 17 17

Tabla comparativa de propósitos evaluativos al estudiante (autonomía, confianza, comunicación) y al docente (atender necesidades, prevenir rezago/deserción, retroalimentar, ajustar prácticas). Luego enumera los 6 pasos del proceso evaluativo.

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Página 18 18

Aborda la atención a la diversidad. Lista las características del currículo (flexible, abierto, diversificado, integrador, significativo, participativo) y presenta dos niveles: institucional (PEI) y de aula (distinguiendo NEE asociadas vs. no asociadas a discapacidad). Incluye adaptaciones complementarias para TEA y discalculia.

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Página 19 19

Página breve con una nota sobre la importancia de la flexibilidad y reproduce las adaptaciones para Estudiantes con TEA y Discalculia presentadas en la Sesión 1.

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Página 20 20

Sesión 2 que propone explorar colores, formas y números mediante actividades como búsqueda del tesoro, construcciones creativas, juegos de mesa, canciones y bailes. Incluye objetivos, evaluación auténtica con portafolios y observación de interacciones.

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Página 21 21

Página de transición entre dos sesiones. Cierra la Sesión 2 con experiencias sensoriales, atención a la diversidad y bibliografía. Abre la Sesión 3 'Exploradores Amigos de la Naturaleza' enfocada en habilidades sociales, emociones y respeto por la naturaleza.

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Página 22 22

Desarrollo completo de la Sesión 3 con cuatro actividades (juego de emociones, cuidado del jardín, cuento cooperativo, caja de sentimientos), atención a la diversidad y bibliografía. Metodología: Aprendizaje Cooperativo.

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Página 23 23

Sesión 4 enfocada en convivencia, comprensión oral y expresión corporal. Presenta objetivos, evaluación auténtica y dos primeras actividades: 'El círculo mágico' y 'La resolución de conflictos'. Metodología: Aprendizaje Basado en Proyectos.

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Página 24 24

Cierra la Sesión 4 con la asamblea de convivencia y atención a la diversidad. Inicia la Sesión 5 'Exploradores del Mundo: Naturaleza, Música y Ciencias' con objetivos y evaluación auténtica enfocados en observación científica, clasificación y exploración musical.

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Página 25 25

Continúa Sesión 5 con evaluación adicional y tres actividades principales: la orquesta de la naturaleza, clasificando tesoros naturales y la caja de los misterios. Incluye atención a la diversidad y cierre con metodología Aprendizaje Basado en Proyectos.

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Página 26 26

Sesión 6 enfocada en expresión oral, motricidad fina y valoración cultural. Actividades: caja misteriosa, pintando con sentidos, marionetas recicladas, canciones y bailes tradicionales, visita a museo.

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Página 27 27

Cierre de Sesión 6 (con metodología Aprendizaje Basado en la Experiencia) y apertura de Sesión 7 sobre cuidado del entorno, seres vivos, nociones de cantidad y hábitos saludables. Incluye actividades como huerto escolar.

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Página 28 28

Cierre de la Sesión 7 con atención a la diversidad, bibliografía y metodología (Aprendizaje Basado en Retos). Apertura de la Sesión 8 sobre desarrollo de resolución de problemas, lenguaje escrito e identidad mediante Design Thinking.

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Página 29 29

Detalla actividades de la Sesión 8 y desarrolla los 5 pasos del Design Thinking aplicados a mejorar un rincón de juegos. Incluye atención a la diversidad y un ejemplo de adaptación para discapacidad auditiva.

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Página 30 30

Sesión 9 sobre cuidado personal con aula invertida. Trabaja expresión oral en varios idiomas, autonomía, hábitos de higiene y TIC. Incluye 4 pasos del Aula Invertida.

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Página 31 31

Cierra Sesión 9 con adaptaciones para dislexia, atención a NEE y bibliografía. Inicia Sesión 10 sobre diversidad, colores, formas y valores éticos usando Aprendizaje por Descubrimiento.

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Página 32 32

Continúa Sesión 10 con actividades, pasos del Aprendizaje por Descubrimiento, atención a la diversidad (ejemplo TDAH) y bibliografía. Incluye visitas a la comunidad y creación de murales.

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Página 33 33

Sesión 11 enfocada en colores, formas, nociones espacio-temporales y lectoescritura inicial mediante gamificación. Presenta diseño y presentación del juego educativo.

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Página 34 34

Cierra Sesión 11 con desarrollo de actividades lúdicas, competencias grupales, atención a la diversidad y bibliografía. Inicia Sesión 12 sobre seres vivos y alimentación saludable mediante Aprendizaje Cooperativo y colaborativo.

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Página 35 35

Continúa la Sesión 12 detallando conocimientos sobre los cinco sentidos, evaluación auténtica y seis actividades (caja sorpresa, degustación, canciones, jardín, exploración exterior, clasificación de alimentos), atención a la diversidad incluida.

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Página 36 36

Cierra Sesión 12 con bibliografía y metodología Aprendizaje Cooperativo. Inicia Sesión 13 sobre identidad, emociones, empatía y relaciones sociales con metodología Aprendizaje Basado en Proyectos. Incluye exploración de obras de arte y creación artística colectiva.

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Página 37 37

Cierra Sesión 13 con atención a la diversidad (tarjetas de emociones) y bibliografía (ABP). Inicia Sesión 14 sobre el ciclo de vida de las plantas y habilidades motoras gruesas con Aula Invertida.

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Página 38 38

Cierra Sesión 14 con atención a discapacidad visual, bibliografía y metodología Flipped Classroom. Inicia Sesión 15 sobre exploración sensorial y técnicas grafoplásticas con Role Playing.

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Página 39 39

Detalla los conocimientos sensoriales y socioemocionales de la Sesión 15, evaluación auténtica y los tres pasos del proyecto Role Playing: sensibilización, investigación/experimentación y expresión/comunicación.

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Página 40 40

Sesión 16 sobre habilidades narrativas, lingüísticas y motricidad fina mediante Service Learning (aprendizaje-servicio). Actividades incluyen lectura, creación de cuentos, ilustración, grabación, visita a hogar de ancianos y donación de libros.

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Página 41 41

Cierra Sesión 16 con atención a la diversidad y bibliografía (Service Learning). Inicia Sesión 17 sobre seguridad, convivencia armónica y gestión emocional usando metodología Juego-Trabajo, con juegos como 'Simón dice' y 'Construye una torre'.

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Página 42 42

Cierra la Sesión 17 con el juego 'Adivina la emoción', la fase de reflexión sobre el impacto del juego, atención a la diversidad para discapacidad visual y bibliografía (Bredekamp & Copple).

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Página 43 43

Página en inglés que describe el enfoque por competencias para enseñar inglés en Educación Inicial en Ecuador, alineado con el CEFR. Aborda enfoque comunicativo, evaluación continua, inclusión y competencia cultural.

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Página 44 44

Ejemplo en inglés de una sesión sobre el sol y la luna que aplica gamificación. Presenta objetivos, conocimientos (vocabulario), evaluación auténtica, pasos del proyecto y actividades DUA (Diseño Universal del Aprendizaje) para inclusión.

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Página 45 45

Presenta un formato sugerido para planificar por competencias con metodologías activas. Incluye apartados: datos informativos, tema, objetivo, conocimientos, actividades, evaluación auténtica, recursos, atención a la diversidad y bibliografía.

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Página 46 46

Tres bloques de recomendaciones generales para implementar los enfoques STEAM+H/CITAM, de neuroeducación y de interdisciplinariedad-integración-interculturalidad del marco curricular competencial.

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Página 47 47

Primera parte de la bibliografía del libro: referencias sobre gamificación, juego, lectoescritura, STEM PBL, evaluación psicopedagógica, ABP con ELLs, currículo y guías oficiales del Ministerio.

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Página 48 48

Segunda parte de la bibliografía con referencias del Ministerio de Educación del Ecuador, MIES, OCDE-UNESCO-UNICEF, autores actuales sobre PBL, gamificación, naturaleza y enseñanza para la comprensión.

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Página 49 49

Anexo 1 introduce el Aprendizaje Basado en la Resolución de Problemas (ABPR), su definición (Savery y Duffy, 1995), utilidad, secuencia didáctica (antes, durante, después) y recomendaciones para aprendizajes fundacionales lógico-matemáticos y comunicativos-lingüísticos.

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Página 50 50

Continúa el Anexo 1 con orientaciones específicas: recomendaciones para aprendizajes socioemocionales mediante ABPR, orientaciones para trabajo colaborativo (grupos pequeños, rotación de roles) y orientaciones para trabajo mediado con tecnología (rompecabezas, narrativa interactiva, dibujo digital).

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Página 51 51

Anexo 2 en inglés sobre Gamification: definición, uso, secuencia didáctica (before/during/after), recomendaciones generales con énfasis en equidad y ejemplos de juegos clásicos adaptables (Hangman, Pictionary, Bingo).

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Página 52 52

Continúa el Anexo 2 con guidelines para trabajo colaborativo, trabajo mediado por tecnología y una caja de herramientas con enfoque STEAHM (CITAM+H), neuroeducación e interdisciplinariedad. Incluye apps, pizarras interactivas, materiales hands-on, juegos de música/movimiento y aprendizaje al aire libre.

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Página 53 53

Concluye el Anexo 2 con seis estrategias para el trabajo interdisciplinario y el desarrollo de competencias transversales: enfoque interdisciplinario, ejemplos del mundo real, habilidades transversales, proyectos colaborativos, rúbricas y herramientas de evaluación, y reflexión/autoevaluación.

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Página 54 54

Contraportada institucional con el escudo de la República del Ecuador, los handles de redes sociales oficiales del Ministerio de Educación y el dominio web oficial.

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