Saltar al contenido
MisLibrosTexto
Ad
Guia Docente · Inicial · 2024
Guia Docente · Inicial · 2024

Ministerio de Educación del Ecuador

34/54

Sesión 11 (cierre) y Sesión 12 — Seres vivos y alimentación saludable

📄 ejercicios guia-docente 🎓 Inicial Inicial Ecuador 🇪🇨 EC 🗣 Español
Página 34
34 de 54
Página 34 de Guia Docente · Inicial · 2024
Anterior Página 34 / 54 Siguiente
📚 exercise guia-docente ⭐⭐⭐ Dificultad 3/5 ⏱ 2 min lectura

Solución — Página 34

Guia Docente · Inicial · 2024

Sesión 11 (cierre)

Pasos de Gamificación (continuación)

  1. Desarrollo de actividades lúdicas: búsqueda de colores y formas en el entorno, juegos de clasificación, nociones espaciales.
  2. Competencias individuales y en grupo: los niños acumulan puntos al identificar colores, formas y completar desafíos.

Atención a la diversidad

  • Opciones visuales y táctiles.
  • Gamificación en grupos pequeños para colaboración.
  • Colaboración con especialistas en educación inclusiva.

Ejemplo de NEE — Niño con dislexia

  • Materiales con letra grande y legible.
  • Recursos auditivos complementarios.

Bibliografía

  • Deterding, S. et al. (2011). Gamification: Using Game-Design Elements in Non-Game Contexts. Routledge. DOI:10.1145/1979742.1979575
  • Gee, J. (2008). Learning and Games.
  • Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction. Pfeiffer.
  • Ministerio de Educación del Ecuador (2016). Currículo Nacional de Educación Inicial. Quito.

En la Sesión 11 se utiliza la metodología denominada Aprendizaje Basado en el Pensamiento.


Sesión 12 — Explorando nuestro entorno: Seres vivos y alimentación saludable

Objetivos

  • Fomentar el desarrollo del lenguaje y la expresión oral a través de canciones, poesías, trabalenguas y rimas infantiles.
  • Promover el conocimiento sobre alimentación saludable, distinguiendo entre alimentos saludables y no saludables, identificando sabores, texturas y temperaturas.
  • Sensibilizar sobre el cuidado de los seres vivos (plantas y mascotas) y participar en acciones socioambientales.

Diagrama 1

Ejes de la Sesión 12

mindmap
  root((Sesión 12))
    Expresión oral
      Canciones
      Poesías
      Trabalenguas
    Alimentación saludable
      Sabores
      Texturas
      Temperaturas
    Seres vivos
      Plantas
      Mascotas

Glosario

  • competencia grupal: Actividad lúdica en la que los equipos compiten o cooperan para alcanzar objetivos.
  • trabalenguas: Frase con sonidos complejos diseñada para ejercitar la pronunciación.
  • rima infantil: Texto breve con musicalidad y repetición, usado pedagógicamente con niños.
¿Te fue útil esta página?
📌 Antes de leer esto
  • Ver pág. 35: Continuación de la Sesión 12.
Siguiente tema sugerido
Sesión 12 — Actividades sensoriales, jardín y clasificación de alimentos
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 2590 caracteres

e Desarrollo de Actividades Lúdicas: Integración de actividades lúdicas en el aula relacionadas con el juego. Por ejemplo, búsqueda de colores y formas en el entorno, juegos de clasificación y actividades que incorporen nociones espaciales.

e Competencias Individuales y en Grupo: Fomento de competencias individuales y en grupo a través del juego. Los niños acumularán puntos al identificar colores, formas y completar desafíos relacionados con nociones es- paciales y de tamaño.

Atención a la diversidad

e Adaptación del juego para abordar diferentes estilos de aprendizaje y necesidades específicas, proporcio- nando opciones visuales y táctiles.

e Implementación de actividades de gamificación en grupos pequeños para fomentar la colaboración y apoyo mutuo.

e Colaboración con especialistas en educación inclusiva para adaptar el juego según las necesidades indivi- duales.

e Se ofrecerdn diferentes opciones de actividades para que todos los niños puedan participar, independiente- mente de sus necesidades e intereses.

e Sebrindará apoyo individualizado a los niños que lo necesiten.

Ejemplo de NEE:

Niño con dislexia:

e Seproporcionarán al niño materiales con letra grande y legible.

e Se utilizardn recursos auditivos para complementar la información escrita.

Bibliografía e Deterding, S., et al. (2011). Gamification: Using Game-Design Elements in Non-Game Contexts. New York, USA: Routledge. DOI:10.1145/1979742.1979575 e Gee, J. (2008). Learning and Games. In K. Salen (Ed.), The Ecology of Games: Connecting Youth, Games, and Learning. e Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Teaching and Learning. San Francisco, USA: Pfeiffer. ISBN: 9781118096345

e Ministerio de Educación del Ecuador. (2016). Currículo Nacional de Educación Inicial. Quito, Ecuador: Minis- terio de Educación del Ecuador.

En la Sesión 11 se utiliza la metodología denominada Aprendizaje Basado en el Pensamiento.

Sesión 12

Objetivo:

e Fomentar el desarrollo del lenguaje y la expresión oral a través de la reproducción de canciones, poesías, trabalenguas y rimas infantiles.

e Promover el conocimiento sobre alimentación saludable, distinguiendo entre alimentos saludables

Explorando nuestro entorno: Seres vivos y alimentación Y NO saludables, así como identificando sabores, saludable. texturas y temperaturas.

Tema:

e Sensibilizar sobre el cuidado de los seres vivos, comprendiendo los cuidados necesarios para plantas y mascotas, y participando en acciones de cuidado socioambiental.

Guía Docente Inicial EGB | 33

Ad

Otros libros recomendados

Ver todos →
Ad

Usamos cookies propias y de terceros para personalizar contenido, mostrar publicidad y analizar el tráfico. Las cookies necesarias siempre están activas.